前言:1. 基本資訊1)主題微校園2)背景在前期,我的隊友楊智浩對axure、墨刀和摹客這幾款主流的原型設計工具進行了初體驗,分析了三種工具各自的利弊,對我的設計工作起到了極大的推動作用。
經過與其深入細緻的**,權衡三種工具各自的利弊後,最終決定使用操作簡便的墨刀進行此次原型設計。
由於初期操作不熟練,為了起到最佳的學習目的,設計過程中利用了一部分模板進行輔助設計以確保原型設計的相對可用。
使沈航學子可以通過了解時事政治和來豐富自己的思想,同時在課餘時間可以得到充分有效的放鬆。
3)主要功能
①新聞一角:面向大學生的新聞推送平台,使廣大學生可以對時事有足夠的了解。
③校園圈:校內交友新天地,促進同學們相互認識了解彼此。
4)主體架構
2. 介面分析
1)新聞一角
a.效果演示
b.工作流
c.介面介紹
通過主介面上方的三個功能按鈕可以分別瀏覽國內、國際和校內新聞的概覽,同時也可以點選某項新聞概覽進入新聞主介面進行全部內容的閱讀。
a.效果演示
b.工作流
c.介面介紹
3)校園圈
a.效果演示
b.工作流
c.介面介紹
可通過上下滑動瀏覽校友圈中他人發布的內容。
4)我的
a.效果演示
b.工作流
c.介面介紹
點選頭像進入個人主頁,可以進行編輯資料等操作。
3. 整體演示
密碼:1317
軟體工程第一次作業
第一次閱讀和準備作業 這個作業屬於哪個課程 課程的鏈結 這個作業要求在 課程作業要求 我在這個課程的目標是 打下軟體開發基礎,學習如何做乙個合格的軟體工程師,而不只是碼農。這個作業在哪個具體方面幫助我實現目標 它提供了很多優秀的文章,供我們閱讀,其中不乏一些前輩的經驗之談。為我日後的發展提供了一些指...
軟體工程第一次作業
通過乙個星期的閱讀我已經看完了鄒欣的 構建之法 現代軟體工程 這本書,我對軟體工程也有了更多的認識,對我來說,軟體工程包含了軟體的整個生命週期,包括需求分析,軟體設計,測試和維護等,軟體工程與許多的學科密且相關,而軟體有很多種類,比如遊戲娛樂軟體,系統軟體,和應用軟體等。軟體工程的主要內容有 軟體工...
軟體工程 第一次作業
第一章 概論 計算機專業術語 軟體 程式 軟體工程 程式 資料機構 演算法 軟體企業 軟體 商業模式 軟體架構 software architecture 軟體設計與實現 soft design,implementation and debug 源 管理 source code control 配置...