04號團隊 團隊任務5 專案總結會

2022-09-11 01:24:20 字數 1831 閱讀 5461

· 主倉庫:

· 軟工倉庫:/tree/stuinfomgsys_se/

· 最開始我們做的不是現在這個專案,由於需求分析的原因,我們更改過專案

· 我們現在的專案是北軟畢設管理系統 ,我們最初的設想是先達到這個專案任務內的要求內容,但是當我們和老師溝通之後決定,我們的目標要比任務要求更好,要完全達到老師的標準,可惜能力不足,理想很美好,顯示很骨感,完全沒有達到當初定下的目標,只初步達到了老師的要求!!

· 所以,確定專案的時候一定不能馬虎,要明確好,一定不能中途更改,否則會很麻煩很麻煩!!

· 我們決定好做這個專案的時候設定為四個階段

· 在這一階段,我們多次向老師詢問意見,在經過老師的多次指導之後,總算做出了乙個能夠初步符合老師要求的原型

· 需求上老師沒有額外的要求,讓我們按照專案裡的需求來,這也給我們省下了一些時間

· 在這一階段,ui進行了大量的圖示收集及設計,而頁面軟工高原也設計出了相關頁面並且每天軟測都會測試當前進度的頁面內容有沒有bug

· 這一階段,我們出現了比較嚴重的問題,資料庫在電腦上沒辦法正常安裝導致在資料庫設計的時候沒辦法進行,耽誤了大量的時間

· 成功安裝資料庫之後,除錯也花費了不少的時間,使得任務進度又一次的推遲所以我們也很焦急

· 這一階段,我們成功的連線上了資料庫,而時間已經所剩無幾,所以我們每天都在拼命地趕時間盡可能的多完成一些功能,而這也導致成員沒有時間注意身體高原和鄧士正(一位是軟工,一位是軟測)都感冒了!

· 由於我們的這個專案沒有模板,所以我們花費了大量的時間來搭建框架

· 從最開始的空白頁面,到第乙個頁面完成,我們在網上尋找了大量的類似模板進行修改,總算改出了乙個合適的框架

· 之後ui又將收集和設計出的圖示放到頁面上並修改配色,直到合適為止也花費了一些時間

· 所以,我們的資源並不是很充足,使得收集資源花費了一些時間

· 在成員變更階段,我們組剔除了一名成員,使得團隊分工出現了一些問題,再重新討論分工也花費了一些時間而且新的分工也需要時間去適應

· 其實在這期間我們的心情都很沉悶,都在懷疑剔除隊員究竟是好是壞,直到老師在課堂上為我們解答了疑惑!

· 設計之初,我們總是達不到老師的要求,所以軟體原型總是被老師駁回,在多次詢問老師之後才設計出乙個初步達到老師要求的原型

· 在實現階段初期,由於我們是桌面軟體方向,我們所學習的語言是c#語言,為了更快的完成專案,所以我們選擇了我們最熟悉的c#語言以便於快速介入專案

· 資料庫搭建階段,最開始我們是想使用mysql進行資料儲存,但是在軟體適配階段出現了問題,因為能力不足哦沒辦法找到解決方法,所以後來更換成了sqlite

· 在測試階段,軟測幾乎每天都會進行測試並且將測試結果發布到碼雲倉庫,然後軟工會根據測試內容來找到問題的所在並將其修復

· 當知曉需要進行發布匯報的時候,我們團隊內部都很緊張,以為不知道做出來的程式能否達標,所以每次發布匯報之前,我們都會進行大量的測試,但是總是避免不了出現問題,但是我們都會強制自己冷靜下來,以為只有這樣,我們才能找到問題所在!

· 每個人在團隊當中都擔當了乙個重要的角色,而且每個人的分工都是按照各自所擅長的來分配的算是各盡其用吧

· 在管理方面,我們不會像真實的公司那樣上級對下屬,在我們團隊中,我們都是同一級別,沒有上下屬之分

· 而在合作方面,我們就像兄弟一樣彼此之間有時開開玩笑,打打鬧鬧,而在遇到問題時,我們每個人都會很嚴肅,及時在討論群裡提問並仔細的討論問題所在並且都自覺分擔工作,所以我們的團隊內部非常的和諧,我估計一般的團隊可能都做不到我們這樣

高原:5

盧冠宇:4

鄧士正:2

姜皓:2

叢雲聰:2

3號團隊 團隊任務5 專案總結會

一.1.團隊資訊 團隊序號 3 團隊名稱 志往 軟體名稱 飛機大戰遊戲 3.對設想與目標的回顧 1 使用者進入遊戲開始選單可以選擇開始遊戲 退出遊戲。2 戰機可根據玩家的操作自由移動,但不可移出窗體外。3 玩家飛機以一定速度自下而上飛行,使用者可以控制飛機上下左右移動。4 玩家飛機可連續發射子彈,子...

4號團隊 團隊任務5 專案總結會

4 是否專案的整個過程都按照計畫進行?大概與我們的計畫相應,但是因為有些方面的不足,會推遲 幾次任務的甘特圖 2 各項任務所需的時間和其他資源是如何估計的,精度如何?我們所需的時間是根據人員的分配以及個人能力估計的,精度大致相同 3 測試的時間 人力 和軟體 硬體資源是否足夠?對於那些不需要程式設計...

10號團隊 團隊任務5 專案總結會

五 對設想與目標的回顧 1.我們的軟體要解決什麼問題?是否定義得很清楚?是否對典型使用者場景有清晰的描述?答 我們的軟體要解決的是6 12歲學齡期兒童的娛樂問題,定義的十分清楚,有典型使用者場景的描述。2.是否有充足的時間來做計畫?答 我們有時間來做計畫,但是後期苦於人員不足 3.團隊在計畫階段是如...