1、前提:每次投遞的接收緩衝區 在它返回後 就不再用它進行2次投遞了
於是 接收緩衝區 在返回的時候,資料都是 從接收緩衝區的偏移[0]處開始填充的,且 接收緩衝區 可能被填滿 也可能未被填滿。
1.1、
假設 現在 接收到的 tcp資料塊 已經是正確的順序了(不管用何種手段,反正是保證了這個前提了)
假設 緩衝區長度為 1024
來了乙個 tcp資料(長度為) 3000
(不管什麼原因:可能是 傳送機 較忙、網路較擁堵、交換機較忙)
可能接收的資料是這樣的:(接收到的每一塊資料 或 其中的某幾個[尤其是 非末尾的]資料塊 並未填滿整個接收緩衝區)
第1塊資料長度為:500
第2塊資料長度為:500
第3塊資料長度為:500
第4塊資料長度為:500
第5塊資料長度為:500
第6塊資料長度為:500
貌似 我實驗的過程中 遇到過這個現象
其它可能的情況:
乙個接收緩衝區中,包含 多個完整的tcp資料報
乙個接收緩衝區中,包含 若干個完整的tcp資料報 + 最多2個不完整tcp資料報
2、3、
4、5、
pyhon網路程式設計使用tcp傳送 接收資料
1 建立套接字 2 繫結本地埠 客戶端也就可以不繫結,不繫結時系統隨機開啟乙個埠 3 連線伺服器位址 4 傳送或接收伺服器資料 5 關閉套接字 tcp傳送資料例項 import socket 定義伺服器連線函式 def tcpclient to sever tcp soctet tcp soctet...
TCP網路程式設計
基於tcp 通訊模型 由上圖可以得出tcp通訊的步驟如下 服務端 1 建立乙個socket,用函式socket 2 繫結ip位址 埠等資訊到socket上,用函式bind 3 設定允許的最大連線數,用函式listen 4 等待來著客戶端的連線請求,用函式accept 5 收發資料,用函式send 和...
網路程式設計 TCP
客戶端 1.建立客戶端的socket服務,指定目的主機和埠 2.為了傳送資料,應該獲取socket中的輸出流 3.獲取socket中的輸入流來獲取服務端的反饋資料 4.關閉資源 服務端 1.建立服務端的serversocket服務,並監聽乙個埠 2.通過accept方法 等待並獲取連線過來的客戶端s...