即有傳送緩衝區、接收緩衝區,傳送次數和接收次數不一定對等。報頭長,成本高,需要搭載更多的資料。
1.三次握手
通過對ack的確認,建立可靠連線。有超時重傳機制
2.四次揮手
有可能伺服器處理資料的時間較短,即三次揮手
3.狀態圖
2、保證遲來的資料報能被識別並丟棄
4.tcp狀態轉移過程
5.tcp報頭
domain:: 協議簇 af_inet
type:: 選擇協議 sock_stream(tcp) sock_dgram(udp)
protocol:: 0
int bind(int sockfd, struct sockaddr *addr, int addrlen);
addr:: 指定 ip 位址和埠號
struct sockaddr_in
struct in_addr
int listen(int sockfd, int size);
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, int *addrlen);
返回值: 獲取到的和客戶端連線的檔案描述符
int connect(int sockfd, struct sockaddr* addr, int addrlen);
addr:: 要連線的伺服器的 ip 位址和埠號
1.伺服器端#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
void main()
; recv(c,buff,127,0);
if(strncmp(buff,"end",3)== 0)
printf("recv::%s\n",buff);
send(c,"i know",strlen("i know"),0);
close(c);
}close(sockfd);
}
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
void main()
; fgets(buff,128,stdin);
send(sockfd,buff,strlen(buff),0);
printf("success!\n");
if(strncmp(buff,"end",3)==0)
recv(sockfd,buff,127,0);
printf("recv:: %s\n",buff);
}close(sockfd);
}
TCP網路程式設計
基於tcp 通訊模型 由上圖可以得出tcp通訊的步驟如下 服務端 1 建立乙個socket,用函式socket 2 繫結ip位址 埠等資訊到socket上,用函式bind 3 設定允許的最大連線數,用函式listen 4 等待來著客戶端的連線請求,用函式accept 5 收發資料,用函式send 和...
網路程式設計 TCP
客戶端 1.建立客戶端的socket服務,指定目的主機和埠 2.為了傳送資料,應該獲取socket中的輸出流 3.獲取socket中的輸入流來獲取服務端的反饋資料 4.關閉資源 服務端 1.建立服務端的serversocket服務,並監聽乙個埠 2.通過accept方法 等待並獲取連線過來的客戶端s...
網路程式設計 TCP
網路程式設計的傳輸層協議一般分為udp和tcp 其中tcp協議是面向連線的,可靠的,流式服務的協議。簡而言之就是安全性完整性更高的,但效率低於udp的協議。本文將重點涉及linux下具體的採取tcp協議的網路程式設計 實現。首先最基本的要有兩份 即伺服器端和客戶端各乙份。伺服器端程式設計流程如下 1...