tcp特點:
1.面向連線的傳輸服務
程式在用tcp協議傳輸資料時 需在源程序埠與目的程序埠之間建立一條tcp傳輸連線
2. 支援位元組流的傳輸
tcp在傳輸過程中將程式提交的資料看成一連串 無結構的位元組流,因此接收端程式資料位元組的起始與終結位置必須有程式自己確定
3.支援雙全工通訊
tcp執行通訊雙方的程式在任何時候都可以傳送資料
4.支援同事建立多個併發的tcp連線
5.支援可靠的傳輸服務
使用確認機制檢查資料是否安全和完整的到達 並提供擁塞控制功能
tcp連線是3次握手 釋放是4次握手 可以通過wireshark抓包
client客戶端:
public class client
}
server服務端
public static void main(string args) throws unknownhostexception, ioexception
編譯執行
如果想要收到服務端返回給客戶端值則需要在客戶端中新增
inputstream in=socket.getinputstream();
byte buff=new byte[1024];
int len=in.read(buff);
system.out.println(new string(buff,0,len));
服務端中加
outputstream out=socket.getoutputstream();
out.write("返回".getbytes());
tcp複製檔案
客戶端:
public class textclient
//必須shutdown 不然上面while結束後 下面的讀入流 中readline 回和server裡的while互相等待
s.shutdownoutput();//關閉客戶端輸出流 相當於給流中加入乙個結束標記-1
bufferedreader bufin=new bufferedreader(new inputstreamreader(s.getinputstream())) ;
system.out.print(bufin.readline());
bufr.close();
s.close();
}}
服務端:
public class textserver
printwriter pw=new printwriter(s.getoutputstream(),true);
pw.println("success");
out.close();
s.close();
ss.close();
}}
併發上傳
客戶端:
public class picclient
file file=new file(args[0]);
if(!(file.exists() & file.isfile()))
if(!file.getname().endswith(".png"))
if(file.length()>1024*1024*8)
socket socket=new socket("192.168.xx.***",20000);
fileinputstream fis=new fileinputstream(file);
outputstream out=socket.getoutputstream();
byte buf=new byte[1024];
int len=0;
while((len=fis.read(buf))!=-1)
socket.shutdownoutput();
inputstream in=socket.getinputstream();
byte bufin=new byte[1024];
int num=in.read(bufin);
system.out.println(new string(bufin,0,num));
}}
服務端:要有執行緒
public class picserver }
}class picthread implements runnable
public void run()
fileoutputstream fos=new fileoutputstream(file);
byte buf=new byte[1024];
int len=0;
while((len=in.read(buf))!=-1)
outputstream out=s.getoutputstream();
out.write("上傳成功".getbytes());
併發登入
TCP網路程式設計
基於tcp 通訊模型 由上圖可以得出tcp通訊的步驟如下 服務端 1 建立乙個socket,用函式socket 2 繫結ip位址 埠等資訊到socket上,用函式bind 3 設定允許的最大連線數,用函式listen 4 等待來著客戶端的連線請求,用函式accept 5 收發資料,用函式send 和...
網路程式設計 TCP
客戶端 1.建立客戶端的socket服務,指定目的主機和埠 2.為了傳送資料,應該獲取socket中的輸出流 3.獲取socket中的輸入流來獲取服務端的反饋資料 4.關閉資源 服務端 1.建立服務端的serversocket服務,並監聽乙個埠 2.通過accept方法 等待並獲取連線過來的客戶端s...
網路程式設計 TCP
即有傳送緩衝區 接收緩衝區,傳送次數和接收次數不一定對等。報頭長,成本高,需要搭載更多的資料。1.三次握手 通過對ack的確認,建立可靠連線。有超時重傳機制 2.四次揮手 有可能伺服器處理資料的時間較短,即三次揮手 3.狀態圖 2 保證遲來的資料報能被識別並丟棄 4.tcp狀態轉移過程 5.tcp報...