1、懶漢模式
/*** 懶漢模式 */
class
singleton1
public
static
singleton1 getinstance()
return
singleton;
}}
2、餓漢模式
餓漢模式,內部建立了乙個靜態的物件。所以在類載入時就已經建立好了物件,不會出現執行緒安全問題。但是沒有達到lazy loading(懶載入)的效果。如果從始至終都沒有用到這個例項,則會造成記憶體資源的浪費。
/*** 餓漢模式 */
class
singleton2
public
static
singleton2 getinstance()
}
3、靜態內部類模式
靜態內部類模式和餓漢模式類似。但是它解決了餓漢模式不是lazy loading的問題。這種模式並不會在singleton3時立即被例項化,而是在呼叫getinstance()方法時,才會載入creator來例項化singleton3的乙個例項。不僅執行緒安全,還延遲載入,效率高。
/*** 靜態內部類模式 */
class
singleton3
private
static
class
creator
public
static
singleton3 getinstance()
}
4、列舉模式
列舉本身特性就是乙個單例模式,但是在日常使用中很少用到。
/*** 列舉模式 */
enum
singleton4
}
設計模式 單例模式
單例模式 singleton pattern 是乙個比較簡單的模式,其定義如下 ensure a class has only one instance,and provide a golbal point of acess to it.確保某乙個類只有乙個例項,而且自行例項化並且向整個系統提供這個...
設計模式 單例模式
class testsingleton static public function instance return self testsingleton private function clone public function setsinvar sinvar public function ...
設計模式 單例模式
單例模式的目的是保證類在系統中只被例項化一次,由該唯一的例項來為系統提供服務.單例模式主要用於保證服務的統一,比如獲取統一的編號服務,模仿oracle的序列生成等.但單例的使用需要謹慎,特別是在需要作負載均衡的地方,因為這種程式級的單例模式實際上只能保證在乙個應用中為單例.如果被多個應用載入,還是會...