設計模式之狀態模式

2021-06-29 06:20:04 字數 395 閱讀 5443

一、作用

允許乙個物件在其內部狀態改變時改變它的行為,物件看起來似乎修改了它的類。其別名為狀態物件(objects for states),狀態模式是一種物件行為型模式。

二、例子

//狀態抽象類

abstract class state

//具體狀態類,每個狀態對應乙個類

class concretestate extends state

}//環境類,可以實現狀態的切換

class context

public void request()

public void changestate()

else if (value == 1)

}}

設計模式之 狀態模式

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