空間中任意多邊形相交演算法

2022-09-08 07:54:09 字數 644 閱讀 3628

public static string mypf_function()

//不相交條件

if (a[0] * a[1] > 0 && a[0] * a[2] > 0 && a[0] * a[3] > 0)

//共面

if (math.abs(a[0]) < 0.00000000000001 && math.abs(a[1]) < 0.00000000000001 && math.abs(a[2]) < 0.00000000000001 && math.abs(a[3]) < 0.00000000000001)

//第一平面點到第一平面的有符號距離

var b = new float[4];

for (var i = 0; i < 4; i++)

for (var i = 0; i < 3; i++)

else

//面相交的條件

if (d1 * d2 < 0 || (math.abs(d1) < 0.00000000000001 && math.abs(d2) < 0.00000000000001)) //稍有缺陷 把條件放寬泛至只要有線相交多面體就相交}}

}}

ret = "異常";

return ret;

}

公布計算任意多邊形相交部分的面積的方法

最近開發過程中遇到了這個問題,費了好大的勁才搞定,貼出來跟大家分享 假設lpvertex1裡存放著多邊形1的頂點,nvertexcount1為多邊形1的頂點數 lpvertex2裡存放著多邊形2的頂點,nvertexcount2為多邊形2的頂點數 建立多邊形區域1 crgn poly1 poly1....

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