策略模式的定義是:定義一系列的演算法,把它們乙個個封裝起來,並且使它們可以相互替換。
策略模式指的是定義一系列的演算法,把它們乙個個封裝起來。將不變的部分和變化的部分隔開是每個設計模式的主題,策略模式也不例外,策略模式的目的就是將演算法的使用與演算法的實現分離開來。
乙個基於策略模式的程式至少由兩部分組成。第乙個部分是一組策略類,策略類封裝了具體 的演算法,並負責具體的計算過程。 第二個部分是環境類context,context 接受客戶的請求,隨後 把請求委託給某乙個策略類。要做到這點,說明 context中要維持對某個策略物件的引用。
策略模式的實現並不複雜,關鍵是如何從策略模式的實現背後,找到封裝變化、委託和多型性這些思想的價值。
從定義上看,策略模式就是用來封裝演算法的。但如果把策略模式僅僅用來封裝演算法,未免有一點大材小用。在實際開發中,我們通常會把演算法的含義擴散開來,使策略模式也可以用來封裝 一系列的「業務規則」。只要這些業務規則指向的目標一致,並且可以被替換使用,我們就可以 用策略模式來封裝它們。
但這些缺點並不嚴重
var calculatebonus = function( performancelevel, salary )
if ( performancelevel === 'a')
if ( performancelevel === 'b')
};calculatebonus( 'b', 20000 ); //
輸出:40000
calculatebonus( 's', 6000 ); //
輸出:24000
缺點:calculatebonus 函式比較龐大,包含了很多 if-else 語句
calculatebonus 函式缺乏彈性,如果增加了一種新的績效等級 c,或者想把績效 s 的獎金 係數改為 5,那我們必須深入 calculatebonus 函式的內部實現,這是違反開放封閉原則的。
演算法的復用性差
var performances = function( salary );
var performancea = function
( salary );
var performanceb = function
( salary );
var calculatebonus = function
( performancelevel, salary )
if ( performancelevel === 'a')
if ( performancelevel === 'b')
};calculatebonus( 'a' , 10000 ); //
輸出:30000
問題依然存在:calculatebonus 函式有可能越來越龐大,而且在系統變化的時候缺乏彈性
var performances = function(){};
performances.prototype.calculate = function
( salary );
var performancea = function
(){};
performancea.prototype.calculate = function
( salary );
var performanceb = function
(){};
performanceb.prototype.calculate = function
( salary );
//接下來定義獎金類bonus:
var bonus = function
(); bonus.prototype.setsalary = function
( salary );
bonus.prototype.setstrategy = function
( strategy );
bonus.prototype.getbonus = function();
var bonus = new
bonus();
bonus.setsalary( 10000);
bonus.setstrategy(
new performances() ); //
設定策略物件
console.log( bonus.getbonus() ); //
輸出:40000
bonus.setstrategy( new performancea() ); //
設定策略物件
console.log( bonus.getbonus() ); //
輸出:30000
但這段**是基於傳統物件導向語言的模仿,下面我們用j**ascript實現的策略模式。
在 j**ascript 語言中,函式也是物件,所以更簡單和直接的做法是把 strategy 直接定義為函式
var strategies =,"a": function
( salary ),
"b": function
( salary )
};var calculatebonus = function
( level, salary );
console.log( calculatebonus( 's', 20000 ) ); //
輸出:80000
console.log( calculatebonus( 'a', 10000 ) ); //
輸出:30000
var performances = function() {};
performances.prototype.calculate = function
(salary) ;
var performancea = function
() {};
performancea.prototype.calculate = function
(salary) ;
var performanceb = function
() {};
performanceb.prototype.calculate = function
(salary) ;
//接下來定義獎金類bonus:
class bonus
setsalary(salary)
setstrategy(strategy)
getbonus()
}var bonus = new
bonus();
bonus.setsalary(10000);
bonus.setstrategy(
new performances()); //
設定策略物件
console.log(bonus.getbonus()); //
輸出:40000
bonus.setstrategy(new performancea()); //
設定策略物件
console.log(bonus.getbonus()); //
輸出:30000
首先緩動演算法的職責是實現小球如何運動
然後動畫類(即context)的職責是負責:
初始化動畫物件
在運動開始之前,需要提前記錄一些有用的資訊,至少包括以下資訊:
計算小球某時刻的位置
更新小球的位置
我是div
缺點:一 個文字輸入框只能對應一種校驗規則
JS 設計模式 策略模式
策略模式指的是定義一系列的演算法,把它們乙個個封裝起來。將不變的部分和變化的部分隔開是每個設計模式的主題,策略模式也不例外,策略模式的目的就是將演算法的使用與演算法的實現分離開來。可以很好的替換if else混亂的 var strategies a function salary b functio...
JS設計模式 策略模式
乙個根據等級計算獎金的例子。var stratagies a function salary b function salary var calculatebonus function level,salary console.log calculatebonus s 20000 console.l...
js 設計模式 策略模式
定義 將定義的一組演算法封裝起來,使其相互之間可以替換。封裝的演算法具有一定的獨立性,不會隨客戶端的變化而變化 廢話不多說,先來個例子 例如要寫乙個計算兩個數加減乘除的方法,會有人這麼寫 countnum type,num1,num2 else if type subtract else if ty...