透視相機:perspectivecamera( fov, aspect, near, far )
1、視角fov:這個最難理解,我的理解是,眼睛睜開的角度,即,視角的大小,如果設定為0,相當你閉上眼睛了,所以什麼也看不到,如果為180,那麼可以認為你的視界很廣闊,但是在180度的時候,往往物體很小,因為他在你的整個可視區域中的比例變小了。
2、近平面near:這個呢,表示你近處的裁面的距離。補充一下,也可以認為是眼睛距離近處的距離,假設為10公尺遠,請不要設定為負值,three.js就傻了,不知道怎麼算了,
3、遠平面far:這個呢,表示你遠處的裁面,
4、縱橫比aspect:實際視窗的縱橫比,即寬度除以高度。這個值越大,說明你寬度越大。
正投影相機:orthographiccamera( left, right, top, bottom, near, far )
1、 left引數
left:左平面距離相機中心點的垂直距離。
2、 right引數
right:右平面距離相機中心點的垂直距離。
3、 top引數
top:頂平面距離相機中心點的垂直距離。
4、 bottom引數
bottom:底平面距離相機中心點的垂直距離。
5、near引數
near:近平面距離相機中心點的垂直距離。
6、far引數
far:遠平面距離相機中心點的垂直距離。
對於光照模型,和opengl一樣,需要注意的是,方向光的position是乙個向量,各項的範圍都應該在(0,1)之間,其他光源是看作放在空間某個position的一盞燈,所以各項的範圍可以很大。
和其他模組一樣,需要新增的light就是乙個object,宣告一盞燈,然後確定型別,位置和顏色。
06 相機的選型及標定
相機型號 中科慧眼 indemind 小覓 zed等 優點 1 測量距離可以根據基線及解析度而定 2 可以用於室內和室外 缺點 1 用視差計算深度比較消耗資源 2 具有純視覺感測器的通病 在光照變化較大,紋理特徵缺失 快速運動導致模糊的情況下無法使用 相機型號 kinect系列 realsense系...
Unity3d高階學習(10) 相機融合
比如我們要給這個場景新增乙個天空背景 自帶的天空盒設定太醜 思路大體如下 新增乙個plane作為場景的背景,並自定義自身的layer屬性為 sky 主攝像機中去掉對plane的顯示 culling mask屬性去掉 sky 新增乙個攝像機只負責顯示這個plane culling mask屬性只選擇 ...
《VR入門系列教程》之13 相機與立體渲染
相機 透檢視 視口 投影 渲染好的場景都需要乙個可以供使用者檢視的檢視,我們通常在3d場景中用相機來提供這種需求。相機相對場景有位置和方向,就像我們生活中的相機一樣,它也提供透檢視檢視方式,這種方式可以有近大遠小的效果。相機最終會將三維的場景渲染成一幅幅二維的,我們就可以通過它的視口進行觀察。相機處...