#include lresult callback wndproc(hwnd,uint,wparam,lparam); //視窗函式說明//---------------以下初始化視窗類----------------------
int winapi winmain(hinstance hinstance, //視窗函式說明
hinstance hprevinst,
lpstr lpszcmdline,
int ncmdshow)
//建立視窗
hwnd = createwindow(lpszclassname, //視窗類名
lpsztitle, //視窗例項的標題名
cw_usedefault,
cw_usedefault, //視窗左上角座標為預設值
cw_usedefault,
cw_usedefault, //視窗的高和寬為預設值
null,
null,
hinstance, //建立此視窗的應用程式的當前控制代碼
null);
//顯示視窗
showwindow(hwnd,ncmdshow);
//繪製使用者區
updatewindow(hwnd);
//訊息迴圈
while(getmessage(&msg,null,0,0))
return msg.wparam;}//
lresult callback wndproc(hwnd hwnd,
uint message,
wparam wparam,
lparam lparam)
return 0;
#include lresult callback wndproc(hwnd hwnd , uint message ,wparam wparam,lparam lparam)
case wm_destroy:
} return defwindowproc(hwnd ,message ,wparam ,lparam);
// return 0;
};bool registerclassb(const wndclass *lpwndclass);
int winapi winmain(hinstance hthisinst ,hinstance hprevinst ,lpstr lpszcmdline ,int nshowcmd);
hwnd createwindowb
( lpctstr lpszclassname ,
lpctstr lpsztitle ,
dword dwstyle ,
int x , int y ,
int nwidth , int nheight ,
hwnd hwndparent ,
hmenu hmenu ,
hinstance hinstance ,
lpvoid lpparame
);int apientry winmain(
hinstance hinstance,hinstance hprevinstance ,lpstr lpcmdline , int ncmdshow)
/* hwnd = createwindow("lpszclassname", //視窗類名
"lpsztitle", //視窗例項的標題名
cw_usedefault,
cw_usedefault, //視窗左上角座標為預設值
cw_usedefault,
cw_usedefault, //視窗的高和寬為預設值
null,
null,
hinstance, //建立此視窗的應用程式的當前控制代碼
null
);*/ hwnd = createwindow(
"windwos" ,
"視窗建立" ,
cw_usedefault , cw_usedefault,
cw_usedefault , cw_usedefault,
null ,
null ,
hinstance ,
null );
showwindow(hwnd,ncmdshow);
updatewindow(hwnd);
while(getmessage (&msg ,null ,0,0))
return msg.wparam;
}
windows訊息機制
一 windows中有乙個系統訊息佇列,對於每乙個正在執行的windows應用程式,系統為其建立乙個 訊息佇列 即應用程式佇列,用來存放該程式可能 建立的各種視窗的訊息。應用程式中含有一段稱作 訊息迴圈 的 用來從訊息佇列中檢索這些訊息並把它們分發到相應的視窗函式中。二 windows為當前執行的每...
windows訊息機制
一 windows中有乙個系統訊息佇列,對於每乙個正在執行的windows應用程式,系統為其建立乙個 訊息佇列 即應用程式佇列,用來存放該程式可能 建立的各種視窗的訊息。應用程式中含有一段稱作 訊息迴圈 的 用來從訊息佇列中檢索這些訊息並把它們分發到相應的視窗函式中。二 windows為當前執行的每...
Windows訊息機制
訊息佇列分為 系統訊息佇列 執行緒訊息佇列 應用程式訊息佇列 系統訊息佇列 這是系統唯一的佇列,輸入裝置 滑鼠 鍵盤等 的驅動程式把使用者的操作轉換成訊息的形式放置到系統佇列中,然後系統會把此訊息轉到目標視窗所在的執行緒訊息佇列中等待處理。執行緒訊息佇列 每個gui 圖形使用者 介面 graphic...