訊息佇列:訊息佇列有兩種,分為系統訊息對壘和應用程式訊息佇列
產生的訊息首先由windows系統捕獲
放在系統訊息佇列中,再拷貝到對應的應用程式訊息佇列中
系統為每乙個應用程式維護乙個訊息佇列
訊息迴圈:系統為每個應用程式維護乙個訊息迴圈
訊息迴圈會不斷檢測自身的訊息佇列,每有乙個訊息
就用getmessage()取出訊息
dispatchmessage()把取出的訊息分配給相應的視窗或執行緒
由視窗過程處理函式defwindowproc處理
windows的應用程式靠訊息驅動來實現功能。
而訊息驅動靠訊息機制來處理。訊息機制就有由訊息佇列、訊息迴圈、訊息處理構成
windows為每個需要接受訊息和處理訊息的執行緒
建立訊息對壘,包括傳送訊息對壘、等級訊息佇列、輸入訊息對壘、響應訊息佇列
其中傳送訊息對壘儲存其他執行緒通過sendmessage傳送給該執行緒的建立視窗的訊息
等級訊息佇列儲存通過postmessage傳送給該執行緒或該執行緒建立視窗的訊息
輸入訊息佇列儲存系統的輸入
響應訊息對壘包含該執行緒呼叫sendmessage給指定視窗的視窗處理函式處理完後
windows訊息機制
一 windows中有乙個系統訊息佇列,對於每乙個正在執行的windows應用程式,系統為其建立乙個 訊息佇列 即應用程式佇列,用來存放該程式可能 建立的各種視窗的訊息。應用程式中含有一段稱作 訊息迴圈 的 用來從訊息佇列中檢索這些訊息並把它們分發到相應的視窗函式中。二 windows為當前執行的每...
windows訊息機制
一 windows中有乙個系統訊息佇列,對於每乙個正在執行的windows應用程式,系統為其建立乙個 訊息佇列 即應用程式佇列,用來存放該程式可能 建立的各種視窗的訊息。應用程式中含有一段稱作 訊息迴圈 的 用來從訊息佇列中檢索這些訊息並把它們分發到相應的視窗函式中。二 windows為當前執行的每...
Windows訊息機制
訊息佇列分為 系統訊息佇列 執行緒訊息佇列 應用程式訊息佇列 系統訊息佇列 這是系統唯一的佇列,輸入裝置 滑鼠 鍵盤等 的驅動程式把使用者的操作轉換成訊息的形式放置到系統佇列中,然後系統會把此訊息轉到目標視窗所在的執行緒訊息佇列中等待處理。執行緒訊息佇列 每個gui 圖形使用者 介面 graphic...