暴雪公司之前借助魔獸世界、星際爭霸等遊戲佔據了早期電子競技遊戲市場的半壁江山,擁有大量的玩家。但是隨著越來越多的新遊戲(lol、puge)的加入,暴雪公司開始損失大量玩家,公司一度陷入困境。但是2年前,暴雪推出的一款《爐石傳說》的遊戲則拯救了公司,並且再次擁有了大量玩家。《爐石傳說》這款遊戲摒棄了以往暴雪公司的思路,放棄了策咯、戰爭、即時的遊戲型別,而是轉向卡牌類遊戲,而這款卡牌遊戲也是以魔獸世界作為背景,在吸引新玩家的同時也召回了很多老玩家。這款遊戲的創新點在於它完全是乙個全新的卡牌遊戲玩法,與市面上的所有其他型別的卡牌遊戲完全不同。它借助了魔獸世界英雄帶領隨從的思想,創造出一種獨特的卡牌遊戲玩法,控制乙個英雄,選取特色的隨從牌、法術牌,可以自行選擇戰術,摧毀敵方英雄既獲勝。而這款遊戲的不足之處,我認為是在它的卡牌獲取機制方面,這款遊戲的卡牌獲取需要購買卡牌包,然後通過開卡牌包的手段去獲得卡牌,這種方式有很大的隨機性,而且不能保證能開到希望獲得的卡牌。我覺得可以設定一些關卡,通過已有的卡牌去通過關卡後,獎勵卡牌,這樣可以保證玩家都能獲得想要的卡牌。
針對自己的團隊專案,因為我們想做的是bbs的更新,所以我覺得可以從使用者體驗入手,多考慮使用者的感受,找到乙個吸引使用者的點,以此來切入,比如現在做的比較好的bbs如北大未名bbs,他的介面就很方便,簡約,但是功能都很齊全,排版也很科學。我們可以從查詢方便、排版美觀等方面去更新bbs,來完善自己的團隊專案。
魔方的創新讀後感:這個故事通過魔方市場來展現了乙個新產品的出現帶來的市場以及一系列效應。帶來了乙個吸引大眾的新產品必然會產生一定的市場。但是如何經營好這個市場呢,就要保護好自己的創新點,避免它變成了大眾化的點,還要關注使用者體驗,針對不同人群(比如文章中的女生)做出不同的優化,來不斷完善使用者體驗,這樣不會因為新鮮期過了就使該產品的市場下滑。創新是很重要的,但是創新後的一系列工作也是必要的。
課後題:
1. 乙個先行者,必須要注重智財權的保護,就算有乙個好的想法,優秀的創新方案,如果沒有保護好智財權,不能及時跟進市場的形勢,也會被淘汰的。
2. bbs做了很多年,不同的人群對bbs有不同的需要,stackoverflow抓住了這一點,精準定位目標人群,並對他們的需要做出了優化和改進,形成了良好的生態環境,並且優化了其他基礎功能,所以才能走向成功。
4. 持續重構是有助於創新的,在個人作業開發期間,我讀過無數次自己寫的**,對每個部分都採取了一些重構措施,最終的**run一遍的速度比第一次寫的要快了好幾秒。我認為持續重構是有必要的,團隊專案裡當然也要採取這一點,才能對**做出更好的優化,也會帶來創新。
5. 自然科學裡的創新和軟體工程中的創新不一樣。工程中的創新是存在使用者這一角色且目標是佔據更大市場。自然科學中的創新不存在使用者這一角色,但是任何科研上對未知領域的嘗試都是創新。
6. 在創業初期,當然要嘗試更多的想法,可以拓寬視野,鍛鍊能力。但是當創業到了一定的程度,就不能輕易做出改變了,要深思熟慮後再決定要邁出的創新的步伐。
7. xerox對創新的重視程度和創新能力毋庸置疑,但是它沒有重視市場競爭中其他方面的作用,想在市場中活下來,光是創新還遠遠不夠,還要其他各方面的輔佐。
11 02課後作業
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第六周課後作業
1.簡述gps載波相位測量的基本原理 答 測量接收機接收到的具有都卜勒頻移的載波訊號,與接收機產生的參考載波訊號之間的相位差。2.在高精度gps測量工作中,為什麼需要採用載波相位測量方法進行三維定位。答 高精度的gps測量必須採用載波相位觀測值,rtk定位技術就是基於載波相位觀測值的實時動態定位技術...
day 11課後作業
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