突然想寫這麼一篇文章……估計非常的短。(然後被官網上巨大的圖塞滿了……)
因為之前一直分不清vr各種各樣的裝置,**上十幾塊錢的眼鏡也一副很厲害的樣子啊!
而且在商場偶爾玩的vr觀感實在太好了orz為什麼紙殼子也叫做vr啊!
大概就是這種奇怪的複雜的心態吧……
所以列一下之前的一些誤區。
硬紙板殼子是google cardboard。這是一款把手機放到裡面的眼鏡。也是谷歌為了vr親民化做的努力吧。因為我們可能不會特意去買vr但是都有手機……
那能用這個幹什麼?
首先能感應你的方向。手機裡有陀螺儀,(手機上的平衡球遊戲之類的)所以能夠感受到你轉頭。所以就可以在手機中間定乙個視點,靠扭頭來掃這個位置,就可以激發一點事件。
其他呢?
還有觸屏。可以長按,短按,自定手勢的按……當然要是塞進殼子裡是按不到的……這種情況下可以用藍芽手柄對映到螢幕上的位置。
當然手機的運算量你也懂吧。真的要用頭盔的話很多電腦還可能帶不動……
真要買頭盔前可以用 steam vr performance test 測一下效能。
然後oculus官網好像國內牆了、更新可能會比較慢。vive就不知道了……
但是不是所有叫做手柄的東西都有定位功能的……比如oculus remote。
我居然一直以為他有定位功能……
此外還有控制方式比如xbox手柄。這種的控制也不能定位手的位置。
如果需要知道具體移動的情況的話需要加定位器。因為手機本身是無法精確得到定位的(想想你gps的精度……如果不是這樣的話slam誤差累積這種就沒有那麼煩人了)
長這樣
定位器可以確定手柄和頭盔的位置,也就是可以讀取你的具體位置和操作(所以定位器要能看到你的手柄)。
寫不出專業測評(……)
感覺htc的頭盔帶著比較舒服,然後oculus的定位器站的比較穩……
因為寢室過小,htc的定位器固定相對麻煩(……)畢竟沒有那麼多電源。
我一開始以為oculus可以靠乙個定位器……但是發現一接手柄需要多乙個定位器……
超級不專業↑我不管
哦對htc的安裝比oculus不知道方便了多少……oculus官網被牆了簡直了……
很喜歡遊戲背後的獨立開發者的樣子。不知道自己會成為什麼樣子。
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