說下背景:
在es6以前,js語言沒有模組化,如何讓js不止執行在瀏覽器,且能更有效的管理**,
於是應運而生commonjs這種規範,定義了三個全域性變數:
require,exports,modulerequire 用於引入乙個模組
exports 對外暴露模組的介面,可以是任何型別
module 是這個模組本身的物件
用require引入時獲取的是這個模組對外暴露的介面(exports)
node.js 使用了commonjs規範:
在瀏覽器端,不像node.js內部支援commonjs,如何進行模組化,
於是出現了 cmd 與 amd 兩種方式,其主要代表是 seajs 和 requirejs,
他們都定義了乙個全域性函式 define 來建立乙個模組:
可以看出cmd完好的保留了commonjs的風格,
而amd用了一種更簡潔的依賴注入和函式返回的方式實現模組化。
兩者除風格不同外最大區別在於載入依賴模組的方式,
cmd是懶載入,在require時才會載入依賴,
而amd是預載入,在定義模組時就提前載入好所有依賴。
各有千秋,各有適合的場景,網上有兩者詳細評測和激烈的討論。
背景介紹完,說正題。
我們要實現乙個模組,讓它既能在seajs(cmd)環境裡引入,又能在requirejs(amd)環境中引入,
當然也能在node.js(commonjs)中使用,另外還可以在沒有模組化的環境中用script標籤全域性引入,
可謂是對write once,run anywhere的嚮往,實際上大部分npm的前端元件包也要考慮這個。
首先乙個模組看起來應該是這樣:
當然,模組輸出的不止可以是物件,還是可以是任何值,包括乙個類。
分析cmd和amd,我們需要提供乙個工廠函式傳入define來定義模組,所以變成這樣:
為適應node.js,可以來判斷全域性變數,由於require在cmd和adm中都有定義,所以只判斷:
typeof module !== 'undefined' && typeof exports === 'object'於是變成這樣:
至此已經能夠滿足node.js的需求。
當沒有上述全域性變數,且有define全域性變數時,我們認為是amd或cmd,可以直接將factory傳入define:
注意:cmd其實也支援return返回模組介面,所以兩者可以通用。
最後是script標籤全域性引入,我們可以將模組放在window上,
為了模組內部在瀏覽器和node.js中都能使用全域性物件,我們可以做此判斷:
var global = typeof window !== 'undefined' ? window : global;同時,我們用乙個立刻執行的閉包函式將所有**包含,來避免汙染全域性空間,
並將global物件傳入閉包函式,最終變成這樣:
注意:閉包前加上分號是為了給前乙個模組填坑,分號多了沒問題,少了則語句可能發生變化。
於是同乙個js檔案我們能愉快的在不同環境這樣引入:
js寫乙個外掛程式
分號開頭,用於防止 壓縮合併時與其它 混在一起造成語法錯誤 而事實證明,uglify壓縮工具會將無意義的前置分號去掉,我只是習慣了這麼寫 function 立即執行函式,閉包,避免汙染全域性變數 通常乙個外掛程式只暴露乙個變數給全域性供其它程式呼叫 還有其它寫法,運算子 函式體 括號 例 funct...
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