先來說說c和c++中結構體的不同
a) c語言中的結構體不能為空,否則會報錯
1>d:\myproject\visual studio 2013\projects\myc++\main.c(71): error c2016: c 要求乙個結構或聯合至少有乙個成員
b) c語言中的結構體只涉及到資料結構,而不涉及到演算法,也就是說在c中資料結構和演算法是分離的。換句話說就是c語言中的結構體只能定義成員變數,但是不能定義成員函式。然而在c++中既可以定義成員變數又可以定義成員函式, c++中的結構體和類體現了資料結構和演算法的結合。
不過雖然c語言的結構體中不能定義成員函式,但是卻可以定義函式指標,不過函式指標本質上不是函式而是指標,所以總的來說c語言中的結構體只是乙個複雜資料型別 ,只能定義成員變數,不能定義成員函式,不能用於物件導向程式設計。來看乙個函式指標的例子:
[cpp]view plain
copy
?int my_add(int a, int b)
int my_sub(int a, int b)
struct ctest
; int main()
c) 比如說這個結構體吧:
[cpp]view plain
copy
?struct ctest
; int main()
這樣在c語言中是編譯不過去的,原因提示未定義識別符號ctest。總的來說就是在c語言中結構體變數定義的時候,若為struct 結構體名 變數名定義的時候,struct不能省略。但是在c++之中則可以省略struct。
再來分析c++中的結構體與類的區別:
先來說說c++中兩者的相同之處: 結構體中也可以包含函式;也可以定義public、private、protected資料成員;定義了結構體之後,可以用結構體名來建立物件。也就是說在c++當中,結構體中可以有成員變數,可以有成員函式,可以從別的類繼承,也可以被別的類繼承,可以有虛函式。總的一句話:class和struct的語法基本相同,從宣告到使用,都很相似,但是struct的約束要比class多,理論上,struct能做到的class都能做到,但class能做到的stuct卻不一定做的到。
再來說說兩者的區別:對於成員訪問許可權以及繼承方式,class中預設的是private,而struct中則是public。class還可以用於表示模板型別,struct則不行。
注意struct是可以繼承與被繼承的,這一點有的人可能忽略了,來看一下struct中的繼承與被繼承:
[cpp]view plain
copy
?struct a
; virtual void dynamic()
protected:
void fun();
private:
int m_data;
};
struct b:public a
};
int main()
編譯完全沒有問題。
總結一下就是:
概念:class和struct的語法基本相同,從宣告到使用,都很相似,但是struct的約束要比class多,理論上,struct能做到的class都能做到,但class能做到的stuct卻不一定做的到。
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