可用於將物件放置在ar場景中的現實世界的位置和方向。
要追蹤實體或虛擬物件相對於相機的位置和方向,請建立錨點物件,並使用add(anchor:)方法將其新增到ar會話中。
當你在世界追蹤會話中啟用planedetection時,arkit還會自動新增錨點。
建立自定義錨點
使用指定的transform建立乙個新的錨點物件。
引數
transform:編碼錨點相對於錨定位置的ar會話的世界座標空間的位置、方位和比例的矩陣。
arkit中的世界座標空間總是遵循右手法則,但基於會話配置。 有關詳細資訊,參閱關於增強現實和arkit。
討論
使用add(anchor:)方法在ar會話中開始追蹤自定義錨點。
追蹤錨點
錨點的唯一識別符號
討論
無論是手動建立錨點(使用init(transform:)初始化器)還是由arkit自動建立(並通過arsessiondelegate、arscnviewdelegate或arskviewdelegate方法提供),每個錨點都會自動收到乙個唯一的識別符號值。
可以使用該值來確定伴隨特定arframe捕獲的哪些錨點與先前捕獲的幀中的錨點相對應。
編碼錨點相對於錨定位置的ar會話的世界座標空間的位置、方位和比例的矩陣。
討論
arkit中的世界座標空間總是遵循右手法則,但基於會話配置。 有關詳細資訊,參閱關於增強現實和arkit。
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