AssetBundles文件翻譯

2022-03-22 06:17:55 字數 794 閱讀 6612

assetbundles能包含任意一種被unity認證的資源檔案型別,這些資源型別視檔案的副檔名而定。如果你想要包含自定義的二進位制檔案,你必須用「.bytes「的副檔名來重新命名這些檔案。在匯入的時候unity把它們當作textasset檔案。

建立assetbundles

有三種建立assetbundles的類方法: buildpipeline.buildassetbundle, buildpipeline.buildstreamedsceneassetbundle andbuildpipeline.buildassetbundleexplicitassetnames.

string url = "

";ienumerator start ()

從assetbundle 載入和解除安裝物件

解除安裝資源可以用assetbundle.unload方法。這個方法有乙個布林型的引數,這個引數表示是否解除安裝所有資料或者僅僅解除安裝被壓縮的資料。假如程式從assetbundle中用一些物件,並且想要釋放一些記憶體,那麼你可以用false引數。如果想要完全的解除安裝所有資料,你可以用true銷毀從assetbundle匯入的所有資源。

assetbundle中的物件列表

用assetbundle.loadall從assetbundle中獲取乙個包含所有物件的陣列。

例項化assetbundle

一旦從assetbundle中載入了乙個物件,就可以在場景中例項化了。例如:

string url = "

";ienumerator start ()

(未完待續)

Auto Layout Guide官網文件翻譯

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