執行順序
部分函式名稱
呼叫注意
1awake
遊戲物體例項化後並處於啟用狀態時呼叫,即使指令碼元件沒有啟用也會呼叫,且總是在start()之前呼叫
只呼叫一次
2onenable
遊戲物體與指令碼元件啟用時呼叫
會反覆觸發
3reset
重置預設值
4start
遊戲物體與指令碼元件處於啟用狀態,在update()前呼叫
只呼叫一次,當物體關閉啟用狀態,再開啟時不會反覆觸發
5fixedupdate
根據設定的幀率執行
幀率固定,主要用於剛體運算,存在平衡機制去約束
6update
每幀呼叫一次
幀率不固定,與硬體效能以及邏輯複雜度相關
7lateupdate
每幀呼叫一次,在update()後呼叫
8ondrawgizmos
繪製可被點選的gizmos
9ongui
渲染和處理gui事件時呼叫
10ondisable
遊戲物體或指令碼元件關閉啟用時呼叫
會反覆觸發
11ondestroy
當遊戲物體銷毀時呼叫
unity中遊戲暫停的問題
unity裡面可以用time.timescale 0暫停遊戲,但只會執行到 涉及到等待時間的地方會暫停,比如 invoke f 1f invokerepeating f 1f,1f yield new return waitforseconds 2f 可能還有其他情況。但是類似於invoke f 0...
Unity中遊戲暫停和開始怎麼實現?
1 time.timescale 0 可以暫停遊戲,time.timescale 1 恢復正常,但這是作用於整個遊戲的設定,不單單是當前場景,記得在需要的時候重置回 time.timescale 1 當然也可以使用time.timescale 來做遊戲的1倍 2倍整體加速。2 timescale 影...
Unity中遊戲暫停和開始怎麼實現?
1 time.timescale 0可以暫停遊戲,time.timescale 1恢復正常,但這是作用於整個遊戲的設定,不單單是當前場景,記得在需要的時候重置回time.timescale 1。當然也可以使用time.timescale來做遊戲的1倍 2倍整體加速。2 timescale影響的因素 ...