乙個由c/c++編譯的程式占用的記憶體分為以下幾個部分
1、棧區(stack)— 由編譯器自動分配釋放 ,存放函式的引數值,區域性變數的值等。其操作方式類似於資料結構中的棧。
2、堆區(heap) — 一般由程式設計師分配釋放, 若程式設計師不釋放,程式結束時可能由os** 。注意它與資料結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似於鍊錶,呵呵。
3、全域性區(靜態區)(static)—,全域性變數和靜態變數的儲存是放在一塊的,初始化的全域性變數和靜態變數在一塊區域, 未初始化的全域性變數和未初始化的靜態變數在相鄰的另一塊區域。 - 程式結束後有系統釋放
4、文字常量區—常量字串就是放在這裡的。 程式結束後由系統釋放
5、程式**區—存放函式體的二進位制**。
堆與棧的討論:
管理方式:
堆中資源由程式設計師控制(容易產生memory leak)。
棧資源由編譯器自動管理,無需手工控制。
系統響應:
對於堆,應知道系統有乙個記錄空閒記憶體位址的鍊錶,當系統收到程式申請時,遍歷該鍊錶,尋找第乙個空間大於申請空間的堆結點,刪除空閒結點鍊錶中的該結點,並將該結點空間分配給程式(大多數系統會在這塊記憶體空間首位址記錄本次分配的大小,這樣delete才能正確釋放本記憶體空間,另外系統會將多餘的部分重新放入空閒鍊錶中)。
對於棧,只要棧的剩餘空間大於所申請空間,系統為程式提供記憶體,否則報異常提示棧溢位。
空間大小:
堆是不連續的記憶體區域(因為系統是用鍊錶來儲存空閒記憶體位址,自然不是連續的),堆大小受限於計算機系統中有效的虛擬記憶體(32bit系統理論上是4g),所以堆的空間比較靈活,比較大。
棧是一塊連續的記憶體區域,大小是作業系統預定好的,windows下棧大小是2m(也有是1m,在編譯時確定,vc中可設定)。
碎片問題:
對於堆,頻繁的new/delete會造成大量碎片,使程式效率降低。
對於棧,它是乙個先進後出的佇列,進出一一對應,不會產生碎片。
堆向上,向高位址方向增長。
棧向下,向低位址方向增長。
分配方式:
堆都是動態分配(沒有靜態分配的堆)。
棧有靜態分配和動態分配,靜態分配由編譯器完成(如區域性變數分配),動態分配由calloc函式分配,但棧的動態分配的資源由編譯器進行釋放,無需程式設計師實現。
分配效率:
堆由c/c++函式庫提供,機制很複雜。所以堆的效率比棧低很多。
棧是極其系統提供的資料結構,計算機在底層對棧提供支援,分配專門暫存器存放棧位址,棧操作有專門指令。
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