程式的記憶體分配
乙個由c/c++編譯的程式占用的記憶體分為以下幾個部分
1、棧區(stack)— 由編譯器自動分配釋放 ,存放函式的引數值,區域性變數的值等。其操作方式類似於資料結構中的棧。
2、堆區(heap) — 一般由程式設計師分配釋放, 若程式設計師不釋放,程式結束時可能由os** 。注意它與資料結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似於鍊錶,呵呵。
3、全域性區(靜態區)(static)—,全域性變數和靜態變數的儲存是放在一塊的,初始化的全域性變數和靜態變數在一塊區域, 未初始化的全域性變數和未初始化的靜態變數在相鄰的另一塊區域。 - 程式結束後有系統釋放
4、文字常量區 —常量字串就是放在這裡的。 程式結束後由系統釋放
5、程式**區—存放函式體的二進位制**。
所謂分配堆疊、分配記憶體只是對應直接建立和用指標建立。
例如: int a; /*分配到堆疊*/ int *a = (int *) malloc (sizeof(int));/*分配到記憶體*/
一般來說,分配到堆疊上的物件在其所在的一部分退出時,系統自動釋放記憶體。
例如: void aaa () /*當程式執行完這裡,自動釋放記憶體*/ 但用指標申請的記憶體通常需要手動銷毀,以防記憶體不足: void aaa () 所謂堆疊只是我們對記憶體上的非指標變數的空間的稱呼(但這區別於演算法中的堆疊)
new和不new的區別是型別分配的記憶體位置。
不new的型別物件記憶體分配是在棧區,這個地方比較小,一般只有幾m的空間。一般對於內建型別比如int、char等如果需要的記憶體不多的情況下,可以不用new。這時候的記憶體會在當前函式結束後自動釋放。
需要new的時候一般對於複雜型別,這時候記憶體分配是在堆區。比如自定義的類型別,或者需要大量記憶體空間的時候,比如你需要乙個10000個int的陣列,這時候你就需要new一下了。new的物件記憶體是需要我們手動釋放的,否則會造成記憶體洩露。
預備知識 程式的記憶體分配(堆疊)
以下為網上得到的記憶體分配的堆疊理論原文出處找不到了 預備知識 程式的記憶體分配 乙個由c c 編譯的程式占用的記憶體分為以下幾個部分 1 棧區 stack 由編譯器自動分配釋放 存放函式的引數值,區域性變數的值等。其操作方式類似於資料結構中的棧。2 堆區 heap 一般由程式設計師分配釋放,若程式...
堆疊的記憶體分配
記憶體分配 遇到的問題 最近工作中遇到乙個bug,log顯示剛開始從buf中讀取的內容是正確的,但是將不同的指標指向buf中不同的起始位址,然後經過一些操作後,重新讀取這些指標指向的內容,發現內容不正確了。void cheange char name,char type char tmp sep i...
C 堆疊以及記憶體分配
乙個由c c 編譯的程式占用的記憶體分為以下幾個部分 1 棧區 stack 由編譯器自動分配釋放 存放函式的引數值,區域性變數的值等。其操作方式類似於資料結構中的棧。2 堆區 heap 一般由程式設計師分配釋放,若程式設計師不釋放,程式結束時可能由os 注意它與資料結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類...