一、websocket的概述
websocket協議支援(在受控環境中執行不受信任的**的)客戶端與(選擇加入該**的通訊的)遠端主機之間進行全雙工通訊。用於此的安全模型是web瀏覽器常用的基於原始的安全模式。 協議包括乙個開放的握手以及隨後的tcp層上的訊息幀。 該技術的目標是為基於瀏覽器的、需要和伺服器進行雙向通訊的(伺服器不能依賴於開啟多個http連線(例如,使用xmlhttprequest或和長輪詢))應用程式提供一種通訊機制。
二、websocket的使用
首先貼前端**:
var websocket = null;
var loginid=sessionstorage.getitem('employeeid');
var loginname=sessionstorage.getitem('employeename');
//判斷當前瀏覽器是否支援websocket
if ('websocket' in window) else
//連線發生錯誤的**方法
websocket.onerror = function() ;
//連線成功建立的**方法
websocket.onopen = function(event)
//接收到訊息的**方法
websocket.onmessage = function(event)
//連線關閉的**方法
websocket.onclose = function()
//監聽視窗關閉事件,當視窗關閉時,主動去關閉websocket連線,防止連線還沒斷開就關閉視窗,server端會拋異常。
window.onbeforeunload = function()
function setmessageinnerhtml(innerhtml)
//關閉連線
function closewebsocket()
//傳送訊息
function send()
var sss = message+"|"+uid;
websocket.send(sss); //傳送資訊
document.getelementbyid('textarea').value="";
}貼後端**:
";string userinfomessage=""+sendmessage+"
";string userinfomessage=""+sendmessage+"
";//遍歷hashmap
for (string key : websocketsetas.keyset()) else
} catch (ioexception e)
}
}/**
* 發生錯誤時呼叫
* * @onerror public void onerror(session session, throwable error)
*/public void sendmessage(string message) throws ioexception
public static synchronized int getonlinecount()
public static synchronized void addonlinecount()
public static synchronized void subonlinecount()
基於java的websocket實現
基於tomcat的websocket實現中,如果會針對乙個使用者高頻的傳送訊息的情況下,websocket自帶的非同步傳送其實一點卵用都沒有,所以,沒辦法,自己控制websocket的併發傳送嘍,不多說,直接貼 1.基礎的websocket快取物件,這個玩意兒每乙個使用者進來都會生成乙個 publi...
基於struts實現websocket的實現方案
鄙人有個需求,基於websocket實現瀏覽器與伺服器的通訊。由於之前沒有使用過websocket,在網上大致搜尋了一圈,尋找websocket的整合方案。由於事物繁忙,不能再像以前那樣每個步驟精細化截圖,因此憑著記憶記錄一下 1.基於spring的方式實現,加入spring websocket依賴...
基於node實現websocket協議
一 協議 websocket是一種基於tcp之上的客戶端與伺服器全雙工通訊的協議,它在html5中被定義,也是新一代webapp的基礎規範之一。它突破了早先的ajax的限制,關鍵在於實時性,伺服器可以主動推送內容 到客戶端!可能的應用有 多人 遊戲,即時聊天,實時監控,遠端桌面,新聞伺服器等等。對於...