1、瀏覽器支援的socket程式設計,輕鬆維持服務端長連線
2、基於tcp可靠傳輸之上的協議,無需開發者關心通訊細節
3、提供了高度抽象的程式設計介面,業務開發成本較低
客戶端->upgrade->服務端
客戶端<-switching<-服務端
客戶端->message->服務端
客戶端<-message<-服務端
1、websocket是http協議upgrade而來
2、使用http標準庫快速實現空介面:/ws
1、使用websocket.upgrader完成協議握手,得到websocket長連線
2、操作websocket api,讀取客戶端訊息,然後原樣傳送回去
1、其他**模組,無法直接操作websocket連線
2、websocket連線非執行緒安全,併發讀/寫需要同步手段
1、封裝connection結構,隱藏websocket底層連線
2、封裝connection的api,提供send/read/close等執行緒安全介面
1、sendmessage將訊息投遞到out channel
2、readmessage從in channel讀取訊息
1、啟動讀協程,迴圈讀取websocket,將訊息投遞到in channel
2、啟動寫協程,迴圈讀取out channel,將訊息寫給websocket
//關閉連線
//啟動讀協程
go conn.readloop()
//啟動寫協程
go conn.writeloop()
return
}//api
func (conn *connection) readmessage() (data byte, err error)
return
}func (conn *connection) writemessage(data byte) (err error)
return
}func (conn *connection) close()
conn.mutex.unlock()
}//內部實現
func (conn *connection) readloop()
//阻塞在這裡,等待inchan有空位置
//但是如果writeloop連線關閉了,這邊無法得知
<- data
select
} err:
conn.close()
}func (conn *connection) writeloop()
if err = conn.wsconn.writemessage(websocket.textmessage, data); err != nil
conn.outchan <- data
} err:
conn.close()
}
基於java的websocket實現
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