題目一:
在一周之內快速看完《構建之法》,列出你不懂的5-10個問題
1.第二章中剛開始提到rp決定程式質量,通過查閱資料我知道rp是快速成型技術,對促進企業產品創新、縮短新產品開發周期、提高產品競爭力有積極的推動作用。我想知道那它如何使程式質量提高?
2.通過閱讀第三章技能的反面,結合鄒欣老師的一篇部落格,我知道技能的反面是解決問題,技能的反面指的是一種解決問題的能力?書和部落格中都提到模仿,技能的反面還是指的是換乙個角度解決問題?如何在我們的學習中體現(第三章p52)
3.我想知道,敏捷流程中的燃盡圖為什麼叫燃盡圖,它不是在專案完成之前,對需要完成的工作的一種視覺化表示嗎,為什麼用燃盡來修飾?
4.通過查閱,我知道了能力成熟度模型集成為是一種過程改進的方法,為組織機構提供了有效過程的基本元素。它可以用於指導跨專案、部門或者整個組織的過程改進。而msf是一套大型系統開發指南,我想知道能力成熟度模型整合為什麼要用msf支援(第七章p140)
5.pm(專案經理)決定著風險的大小嗎(第九章p180)
6.使用者體驗後評價各有不一,考慮大多是使用者的想法進行改變,要為了少數使用者對大多數人認可的地方進行整改嗎(第十二章)
題目三:
花20分鐘寫乙個能自動生成小學四則運算題目的「軟體」,要求:除了整數以外,還要支援真分數的四則運算。將**上傳至coding.net,並將位址發布至自己的部落格。
四則運算
軟體工程第一次作業
第一次閱讀和準備作業 這個作業屬於哪個課程 課程的鏈結 這個作業要求在 課程作業要求 我在這個課程的目標是 打下軟體開發基礎,學習如何做乙個合格的軟體工程師,而不只是碼農。這個作業在哪個具體方面幫助我實現目標 它提供了很多優秀的文章,供我們閱讀,其中不乏一些前輩的經驗之談。為我日後的發展提供了一些指...
軟體工程第一次作業
通過乙個星期的閱讀我已經看完了鄒欣的 構建之法 現代軟體工程 這本書,我對軟體工程也有了更多的認識,對我來說,軟體工程包含了軟體的整個生命週期,包括需求分析,軟體設計,測試和維護等,軟體工程與許多的學科密且相關,而軟體有很多種類,比如遊戲娛樂軟體,系統軟體,和應用軟體等。軟體工程的主要內容有 軟體工...
軟體工程 第一次作業
第一章 概論 計算機專業術語 軟體 程式 軟體工程 程式 資料機構 演算法 軟體企業 軟體 商業模式 軟體架構 software architecture 軟體設計與實現 soft design,implementation and debug 源 管理 source code control 配置...