第七周作業

2022-08-21 00:48:13 字數 3091 閱讀 2044

課程名稱

c語言程式設計2

作業要求

第七周作業

我的課程目標

熟練地使用指標,深入了解指標的優點

這個作業在哪個方面幫助我實現目標

在一些原來簡單**中指標的使用讓邏輯更簡潔,難題中指標使得運算更明確

參考文獻

課本c語言程式設計

函式fun的功能是:將p所指字串中每個單詞的最後乙個字母改成大寫。(這裡的「單詞」是指由空格隔開的字串)。

函式介面定義:

void fun( char *p );

其中 p 是使用者傳入的引數。函式將 p所指字串中每個單詞的最後乙個字母改成大寫。

裁判測試程式樣例:

#include void fun( char *p );

int main()

/* 請在這裡填寫答案 */

輸入樣例:

輸出樣例:

(1)實驗**
void fun( char *p )}}

(2)設計思路

流程圖

(3)實驗遇到的問題及解決方案

這個題雖然思路非常簡單,但是執行if語句要用ascii的相關知識,還是有點意思

(4)執行結果截圖

如圖所示的簡易自動售貨機,物品架1、2上共有10樣商品,按順序進行編號分別為1-10,標有**與名稱,乙個編號對應乙個可操作按鈕,供選擇商品使用。如果物架上的商品被使用者買走,儲物櫃中會自動取出商品送到物架上,保證物品架上一定會有商品。使用者可以一次投入較多錢幣,並可以選擇多樣商品,售貨機可以一次性將商品輸出並找零錢。

使用者購買商品的操作方法是:

(1)從「錢幣入口」放入錢幣,依次放入多個硬幣或紙幣。錢幣可支援1元(紙幣、硬幣)、2元(紙幣)、5元(紙幣)、10元(紙幣),放入錢幣時,控制器會先對錢幣進行檢驗識別出幣值,並統計幣值總額,顯示在控制器顯示屏中,提示使用者確認錢幣放入完畢;

(2)使用者確認錢幣放入完畢,便可選擇商品,只要用手指按對應商品外面的編號按鈕即可。每選中一樣商品,售貨機控制器會判斷錢幣是否足夠購買,如果錢幣足夠,自動根據編號將物品進行計數和計算所需錢幣值,並提示餘額。如果錢幣不足,控制器則提示「insufficient money」。使用者可以取消購買,將會把所有放入錢幣退回給使用者。

輸入格式:

先輸入錢幣值序列,以-1作為結束,再依次輸入多個購買商品編號,以-1結束。

輸出格式:

輸出錢幣總額與找回零錢,以及所購買商品名稱及數量。

輸入樣例:

1 1 2 2 5 5 10 10 -1

1 2 3 5 1 6 9 10 -1

輸出樣例:

total:36yuan,change:19yuan

table-water:2;table-water:1;table-water:1;milk:1;beer:1;oolong-tea:1;green-tea:1;

(1)實驗**
#includeint main(void)

;char c[10][20]=; //定義名稱

int x=0,y,w; //x為總錢數,y為貨物**,w為輸入數

scanf("%d",&w);

while((w!=-1)&&(w<=10))

scanf("%d", &b[i]);

while(b[i]!=-1)

y=0;

for(i=0;i(2)設計思路

先 輸入,再分類,統計,迴圈加判斷最後輸出。

(3)實驗遇到的問題及解決方案

這個題有點複雜,雖然不怎麼難,但是太多,需要思維清晰,一部分一部分的做,可以幾個人負責乙個小部分拼一下更簡單

重點就是要分類,把題分解為一小部分一小部分的

(4)執行結果截圖

輸入乙個正整數 repeat (0(1)實驗**#include#includevoid delchar(char * str,char c)

{int n=strlen(str);

printf ("result: ");

for(int i=0;i(2)設計思路

無(3)實驗遇到的問題及解決方案

這個題有知識盲區,預習仍然不懂,**查的

(4)執行結果截圖

指標,就像是其它變數一樣,所不同的是一般的變數包含的是實際的真實的資料,而指標包含的是乙個指向記憶體中某個位置的位址。

通過學習指標,一些較為難邏輯的問題變得簡單了一些,因為指標很明確,很方便,希望我能在以後學習在熟練運用

一起學***降低學習精力,一邊程式設計,一邊共享知識和經驗,讓我能更好地有多餘時間進行學習。

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