現有資源:
1.可旋轉上身的動畫,旋轉角度左右各90度。
2.下身沒有旋轉動畫(腿部左轉右轉動畫)
使用場景:
1.整個模型隨滑鼠位置旋轉,不使用上身旋轉動畫。
缺點:人物轉向動畫僵硬。
2.上身朝向隨滑鼠位置旋轉,下身隨上身旋轉,當上身朝向的角度大於80度時,下身旋轉到上身朝向。
缺點:需要有下身旋轉動畫,否則如果直接更新整個模型的朝向有閃動。
解決方案:製作人物模型的下身左轉右轉動畫。
3.只是上身朝向隨滑鼠位置旋轉,下身不旋轉,限於上身動畫只能轉90度。
缺點:無法攻擊身後的敵人。
4.上身朝向隨滑鼠位置旋轉,下身用鍵盤控制模型的朝向。
缺點:當上身朝向敵人,鍵盤控制角色向後退時,限於上身動畫只能旋轉90度,所以上身無法面向敵人。
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