避免死鎖:
在所有執行緒中以相同順序鎖定物件
將所有呼叫中需要的鎖定物件鎖定到**中的同一位置;同樣,釋放所有緊靠在起義的呼叫中的物件
盡量少而且盡量短地鎖定物件
如果必須鎖定多個物件,請確保所有的鎖定都是成功的,而且如果他們還沒有完成處理,請終止他們。可以利用monitor.tryenter方法完成這項工作,如下**
if(monitor.tryenter(employee))
if(monitor.tryenter(payroll))
//processing here
else
//couldn't lock payroll
monitor.exit(employee);
避免競態條件
將必須按順序完成的工作保持在乙個執行緒中,而不要把他們擴散到多個執行緒
如果某個執行緒必須在另乙個縣城完成之後才可以繼續,請使用thread.join,迫使第二個執行緒等待第乙個執行緒
如果鼻息在乙個執行緒使用完某個共享資源偶,第二個執行緒才可以使用該共享資源,請使用像monitor或mutex這樣的同步化物件來控制對該資源的訪問
多執行緒問題及其處理
編寫乙個小的搶票程式 如下 package com.hbsi 模擬臨界資源的類 class tickets public void action string name 訪問資料的執行緒 class ticketsthread extends thread override public void ...
多執行緒處理的問題
執行緒處理的問題 1.非原子操作 原子操作指乙個操作要麼尚未開始,要麼已經完成 而非原子操作則有可能出現中間態,即部分完成的情況。c 語音通常認為所以操作都是非原子性的,在多執行緒環境中,操作的非原子性可能會造成競態條件。2.競態條件 當兩個執行緒同時訪問乙個物件時,無法 哪個執行緒先執行,哪個執行...
C 多執行緒處理求和問題
c 11 的新標準支援了被封裝的多執行緒庫,雖然已經學過了c 的,但是今天想到用多執行緒處理一下求和的問題。ok現在就直接先把 貼出來吧 ps 由於每個人的電腦的cpu核數都不同,我的電腦就是一台很爛的筆記本 雙核,除了打 和掃雷沒什麼其他東西 眾所周知,並行的時候如果執行緒超過cores會引起頻繁...