我們的剩餘任務清單如下:
1、註冊、登入介面(已完成)
2、使用者註冊,資料儲存到雲資料庫(已完成)
3、登入時從雲端資料庫查詢使用者資料並儲存到本地(已完成)
主頁相關:
11、分類查詢(新增、今日待辦)
訊息相關:
1、訊息介面(已完成)
2、對話介面(已完成)
3、聯絡人介面(今日待辦)
4、新增聯絡人,並將聯絡人資料儲存至伺服器
5、聯絡人詳情(今日待辦)
6、實時通訊並將訊息記錄儲存至本地
7、離線訊息儲存與拉取
個人資訊:
1、個人資訊介面(已完成)
2、上傳頭像(學習應用中)
2、展示已發布商品頁面
3、修改已發布商品介面
4、我的關注頁面
5、關注我的人頁面
6、展示已發布的貼子
7、我收藏的商品頁面
8、學生認證介面(新增)(介面完成)
9、展示想要
10、退出登入
燃盡圖
scrum專案衝刺 day05總結
我們的剩餘任務清單如下 1 註冊 登入介面 已完成 2 使用者註冊,資料儲存到雲資料庫 已完成 3 登入時從雲端資料庫查詢使用者資料並儲存到本地 已完成 主頁相關 11 分類查詢 已完成 訊息相關 1 訊息介面 已完成 2 對話介面 已完成 3 聯絡人介面 已完成 4 新增聯絡人,並將聯絡人資料儲存...
day04 資料寬度
第4節 資料寬度 資料寬度 在上節課了解0和1的關係,同時計算機儲存資料,不是無限制可以儲存任意資料的,在我們現實中只儲存乙個數字的話,要麼把數字寫到本子上或記錄到腦子裡,那麼把它看成無限大的,但是在計算機中不是這樣的由於計算機受到硬體的約束,我們在儲存資料的時候它是有長度限制的。我們稱這個長度的限...
Day04 迴圈結構
如果在程式中我們需要重複的執行某條或某些指令,例如用程式控制機械人踢足球,如果機械人持球而且還沒有進入射門範圍,那麼我們就要一直發出讓機械人向球門方向奔跑的指令。當然你可能已經注意到了,剛才的描述中其實不僅僅有需要重複的動作,還有我們上乙個章節講到的分支結構。再舉乙個簡單的例子,比如在我們的程式中要...