cocos2d-x有推斷矩陣相交的方法 ccrect::intersectsrect(ccrect& rect)但可惜沒有提供求兩個相交矩陣的方法,我作了總結,**例如以下:
ccrect tools::intersectsrect(const ccrect &recta, const ccrect &rectb)注意:ccrect的建構函式是ccrect(ori.x, ori.y, w, h) ,它的示意圖例如以下:return ccrectmake(0, 0, -1.f, -1,f);
}
求矩形相交並不簡單,由於要考慮好多可能性,例如以下:
這4種情況僅僅是當中的一些,它們都不一樣,那我們是不是要分情況一一寫出**呢?那**寫一千行都不夠,這時可能非常多人要打退堂鼓開始網上搜現成的或抱大牛大腿了。值得注意的是求矩形相交是曾出如今計算機二級考試和初中生計算機大賽中的題目,假設有這麼麻煩就不會出現作為考題了。你細緻觀察下就會發現,事實上不用這麼麻煩,不管相交矩形怎麼擺,他們的頂點(ori)和對角線上的點都符合一定規律,所以才有了這麼簡潔的**。規律見凝視
cocos2d x 求相交矩陣
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cocos2d x 資源集合
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cocos2d x 開篇介紹
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