關於Unity物理事件的執行順序的最新理解

2022-08-16 22:54:22 字數 592 閱讀 3261

物體a:

public class a:{

b b;

void fixedupdate(){

if(input.getkeydow(keycode.i)) {

collider.enable=false;

b.locka=true;

物體b:

public class b:{

bool a=false;

bool locka=false;

ontriggerexit(){

if(!locka)debug.log("007");//如果locka為false,那麼列印007

執行結果為:007

因為locka為true,物理事件fiexdupdate後面執行的,因為應該不會執行得結果007,這說明事件即為事件,事件就是操作發生時立即生效的執行方法,物理事件並非是在fixedupdate之後才執行,而是在改變collider的邏輯狀態即collider.enable=false;的時候立即同步執行;要想上面的007不會列印出來,只需將if語句裡的**改變順序即可:

b.locka=true;

collider.enable=false;

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