物體a:
public class a:{
b b;
void fixedupdate(){
if(input.getkeydow(keycode.i)) {
collider.enable=false;
b.locka=true;
物體b:
public class b:{
bool a=false;
bool locka=false;
ontriggerexit(){
if(!locka)debug.log("007");//如果locka為false,那麼列印007
執行結果為:007
因為locka為true,物理事件fiexdupdate後面執行的,因為應該不會執行得結果007,這說明事件即為事件,事件就是操作發生時立即生效的執行方法,物理事件並非是在fixedupdate之後才執行,而是在改變collider的邏輯狀態即collider.enable=false;的時候立即同步執行;要想上面的007不會列印出來,只需將if語句裡的**改變順序即可:
b.locka=true;
collider.enable=false;
MasterPage Page的事件執行順序
如果乙個page使用了乙個masterpage,2者之間事件的執行順序如下 masterpage控制項 init 事件。page控制項 init 事件。masterpage init 事件。page init 事件。page load 事件。masterpage load 事件。page控制項 lo...
HttpModule及其中的事件的執行順序
httpmodule執行的順序取決於web.config配置httpmodule的順序,而httpmodule中事件的執行先後順序與asp.net執行機制相關,具體執行順序如下 beginrequest authenticaterequest authorizerequest resolverequ...
Unity 腳步 事件函式 的執行順序
unity 指令碼中有許多按預設順序以指令碼身份執行的事件函式。其執行順序如下 啟動場景時呼叫這些函式 為場景中的每個物件呼叫一次 有幾個不同的事件有助於追蹤遊戲邏輯與互動 動畫 相機位置等內容。常用的方法是執行update 函式中的大部分任務,但也可使用其他函式。正常的協同程式更新是在返回 upd...