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unity 指令碼中有許多按預設順序以指令碼身份執行的事件函式。其執行順序如下:
啟動場景時呼叫這些函式(為場景中的每個物件呼叫一次)。
有幾個不同的事件有助於追蹤遊戲邏輯與互動、動畫、相機位置等內容。常用的方法是執行update() 函式中的大部分任務,但也可使用其他函式。.
正常的協同程式更新是在返回 update 函式之後執行。協同程式是可自行停止執行 (yield),直到給定的 yieldinstruction 結束再繼續執行的函式。 協同程式 (coroutines) 的不同用途:
程式將在場景的所有活動物件上呼叫這些函式:
ondisable: 此函式會在行為被禁用或不活動時呼叫。
剛體插值應用 transform.position 和旋轉
onmousedown/onmouseup 等事件
所有 update 函式
將動畫優化為高階、混合並應用動畫,以進行變換
所有 lateupdate 函式渲染
HttpApplication事件執行順序
應用程式按照以下順序執行由 global.asax 檔案中定義的模組或使用者 處理的事件 1 beginrequest 在 asp.net 響應請求時作為 http 執行管線鏈中的第乙個事件發生 2 authenticaterequest 當安全模組已建立使用者標識時發生。注 authenticat...
MasterPage Page的事件執行順序
如果乙個page使用了乙個masterpage,2者之間事件的執行順序如下 masterpage控制項 init 事件。page控制項 init 事件。masterpage init 事件。page init 事件。page load 事件。masterpage load 事件。page控制項 lo...
HttpModule及其中的事件的執行順序
httpmodule執行的順序取決於web.config配置httpmodule的順序,而httpmodule中事件的執行先後順序與asp.net執行機制相關,具體執行順序如下 beginrequest authenticaterequest authorizerequest resolverequ...