題目連線codevs1286
bzoj1503,這裡資料似乎強大一點,slowsplay會tle
學了splay,,,練練手
多維護乙個size域,就可以求k大值辣
昨晚調到接近3點還是rte/wa,,cry
今天把每個節點加個cnt域就過了
(出現重複的數字的情況
#include
#include
using namespace std;
int m,d,ans;
struct node;
class splaytree
int s(node *t)
void zag(node *x)
y->f=x;
x->l=y;
y->s=s(y->l)+s(y->r)+y->cnt;
x->s=s(x->l)+s(x->r)+x->cnt;
}void zig(node *x)
y->f=x;
x->r=y;
y->s=s(y->l)+s(y->r)+y->cnt;
x->s=s(x->l)+s(x->r)+x->cnt;
}void splay(node *x)else
if (x==p->l)
else
}else
else }}
rt=x;
}void insert(int x)
else
if (xkey)t=t->l;
else
}t=(node*)malloc(sizeof(node));
t->key=x;
t->l=t->r=
null;
t->f=fa;
t->s=t->cnt=
1; if (fa)
splay(t);
}int findkth(node *t,int k)
}void goaway(node *&t,node *fa)
else
if (t)t->s=t->cnt+s(t->l)+s(t->r);
}void work(char ch,int x)
if (ch==
'f')
}private:
node *rt;//root
};int main()
printf("%d\n",ans);
return
0;}
noi 2004 鬱悶的出納員
原題位址 花了一兩天真正的熟悉了treap,對於乙個東西,本蒟蒻認為,不應該要會,還應會熟練的寫,像哈狗寫這個只需十分鐘 好吧,話歸正題 先推薦另類解法 戳進去 此題解法很多bit 權值線段樹 各種平衡樹 準備抽空寫 是一道很棒的模板題。這道題我們把每次全體加的工資和減的弄到乙個變數,姑且叫為w,把...
NOI2004 鬱悶的出納員
大致題意就是對初始為空的數列的各種操作233 題解 splay啦 其中可能會遇到的幾個問題 1.如何刪去低於min的點 找到數列中min的後繼提為根,把根的左孩子丟 shan 了就完成了 很容易yy到的對吧 2.如何處理對當前數列中的數進行 k 開個全域性變數存整體的波動 值ff。那麼刪點的時候就把...
NOI2004 鬱悶的出納員
點此看題 這道題很新的一點就是加工資和減工資,這貌似要用到區間修改。但是細細想想,操作的物件是全樹,我們可以維護乙個累積的修改值,新加入乙個點的話要刪去之前的累計的修改值,對於減工資的情況,判斷有沒有低於最低的限制。注意如果乙個一來人就低於最低線,那麼這個人不被統計在最後的刪除人數中。include...