第一次發文章試試水
直接上**
//向unity的debug新增乙個監聽
然後監聽的事件具體方法
能得到具體的日誌,持久化就是把這些日誌寫入到檔案void unitylogmessage(string logmessage,string stack,logtype type)
//這裡就是做持久化的方法名
write(logmessage);
}
宣告乙個資料流物件
streamwriter streamwriter; //用於儲存資料
然後讀取或建立流
if (streamwriter == null)
最重要的寫入本地
streamwriter.writeline(logmessage);//在流的最後追加新的日誌資訊
最後不要忘記
釋放資料流物件
if (streamwriter != null)
Unity資料持久化
uniyt提供了乙個用於本地持久化儲存與局去資料的類 playerprefs。它的工作原理是以鍵值對的形式將資料儲存在檔案中 儲存與讀取資料 playerprefs類可以儲存與讀取3中基本的資料型別,他們是浮點型 整型和字串型,涉及的方法如下。setfloat 儲存浮點型別。setint 儲存整形。...
建立持久化的容器
目錄 容器 狀態 執行已暫停 重新啟動 已退出自動重啟容器 構建乙個總是重新啟動並簡單列印時間的容器,並檢視日誌 docker run d name backoff detector restart always busybox date docker logs f backoff detector...
7 持久化 AOF日誌
1 rdb儲存的弊端和解決思路 解決思路 2 aof概念 aof的主要作用是解決了資料持久化的實時性,目前已經是redis持久化的主流方式 3 aof寫資料過程 4 aof寫資料三種策略 no 系統控制 5 aof功能開啟 寫資料策略配置 6 aof相關配置 dir 7 aof重寫 aof重寫作用 ...