/*
物件導向的輪播,的最後一張是第一張圖,的第一張是最後一張圖,滑鼠移入暫停輪播,可點選按鈕和頁碼切換
使用時需要獲取一下對應的元素物件
*/// var outer = $("#outer");//獲取最大的框
// var oinner = $("#inner");//獲取ul
// var item = $("#inner li");//獲取li
// var leftbtn = $("#leftbtn");//獲取左邊按鈕
// var rightbtn = $("#rightbtn");//獲取右邊按鈕
// var pagelist = $("#pagelist");//獲取頁碼的ul
// var pagebtn = $("#pagelist li");//獲取也頁碼的li
function lunbo(outer,oinner,item,leftbtn,rightbtn,pagelist,pagebtn)
lunbo.prototype.autoplay = function(),3000);
}lunbo.prototype.pagechange = function(that)
lunbo.prototype.count = function(fn)else
}lunbo.prototype.active = function()
if(fn)
that.active();
}that.oinner.style.left = start + "px";})}
lunbo.prototype.pause = function()
this.outer.onmouseout = function()
}lunbo.prototype.btn = function());}}
this.rightbtn.onclick = function());}}
}lunbo.prototype.pagination = function()}}
//var newlunbo = new lunbo(outer,oinner,item,leftbtn,rightbtn,pagelist,pagebtn);
原生js物件導向實現簡單輪播
平時中我習慣用jquery寫輪播效果,實現過程不是很難,也很方便,為了加深對js物件導向的理解,我打算用物件導向實現乙個簡單的輪播,這裡採用了字面量的方式實現。為了實現這個過程,我們要自己動手封裝乙個運動函式animate,在這裡我採用的是勻速運動的方式,這種方式可能體驗不是很好,後面分析js 我在...
輪播 呼吸輪播
注意 1 所有的img初始狀態都為絕對定位,display none 防止鏈結 出錯 opacity 0 只有含有cur類的img的display block,opacity 1 2 注意截流 防止使用者狂點 3 使用了運動框架animate.js html js var carrousel doc...
輪播 位置輪播
位置輪播法 只有三個位置供來回切換。其他的由於絕對定位被遮擋住了。類似於上圖,在1,2進行交換,在顯示區域顯示。原理 左拉步驟 老圖拉到1,再把新圖拉到2等待,新圖再拉到顯示區域。如果在左邊就實現右拉的步驟,如果在右邊就實現左拉的步驟。html js 我使用的時560 x 300 imgwidth ...