前面12講我已經寫完了從零開始學j**ase(慶祝完結撒花!), 那麼從今天開始正式步入物件導向程式設計。建議開啟本章之前先回顧
j**ase010方法詳解和
j**a變數與方法的呼叫:同類操作中與跨類操作中的對比
物件導向程式設計(oop: object-oriented programming)
物件導向程式設計的本質:以類的方式組織**,以物件的形式組織(封裝)資料
物件導向三大特徵:
繼承封裝多型
從認識論角度考慮是先有物件後有類。物件是具體的事物,類是抽象的,是對物件的抽象化。
從**執行角度考慮,是先有類後有物件。類時物件的模板。
物件導向,面向過程程式設計
很多時候,我們都是用物件導向語言進行面向過程編碼。濫用getter,setter方法很容易造成違反封裝特性。資料沒有訪問許可權控制,任何 都可以隨意修改它,就退化成了面向過程程式設計風格的了。在設計實現類的時候,除非真的需要,否則,盡量不要給屬性定義 setter 方法。除此之外,儘管 getter...
物件導向程式設計1 面向過程 到 物件導向
增加了功能強大的輸入輸出方法 cin與cout 使用cin輸入不用過多考慮資料的型別 include using namespace std std 命名空間,主函式前說明,後可直接使用cin,cout 也可在每次使用時對cout 說明,std cout intmain printf可以把格式化輸出...
面向過程與物件導向 程式設計
面向過程的程式 按照思路是下棋的流程進行程式設計,也就是我們通常習慣使用的自低向上,逐層精確的程式設計思想。這種程式設計的主導思想是在設計時就把實現的細節考慮好了,從而在低層就實現了程式滿足應用軟體要求的目的。物件導向的精髓 在於考慮問題的思路是從人的一般思維習慣出發來考慮的,這樣就改變並打破了程式...