單例模式,是一種常用的軟體設計模式。在它的核心結構中只包含乙個被稱為單例的特殊類。通過單例模式可以保證系統中,應用該模式的類乙個類只有乙個例項。即乙個類只有乙個物件例項。私有建構函式,宣告靜態單例物件,構造單例物件之前要加鎖(lock乙個靜態的object物件),需要兩次檢測單例例項是否已經被構造,分別在鎖之前和鎖之後
publicclass
singleton //
關鍵點0:單例類的建構函式必須私有化,單例類不能被例項化,單例例項只能靜態呼叫
private
static singleton single = null; //
關鍵點1:宣告單例物件是靜態的
private
static
object obj= new
object(); //
必須是引用型別,如果鎖是值型別,每個不同的執行緒在宣告的時候值型別變數的位址都不一樣,那麼上個執行緒鎖住的東西下個執行緒進來會認為根本沒鎖,相當於每次都鎖了不同的門。引用型別的變數位址是相同的,每個執行緒進來判斷鎖都是判斷同乙個位址。
public
static singleton getinstance() //
通過靜態方法來構造物件
}}
return
single;
} }
設計模式 單例模式
單例模式 singleton pattern 是乙個比較簡單的模式,其定義如下 ensure a class has only one instance,and provide a golbal point of acess to it.確保某乙個類只有乙個例項,而且自行例項化並且向整個系統提供這個...
設計模式 單例模式
class testsingleton static public function instance return self testsingleton private function clone public function setsinvar sinvar public function ...
設計模式 單例模式
單例模式的目的是保證類在系統中只被例項化一次,由該唯一的例項來為系統提供服務.單例模式主要用於保證服務的統一,比如獲取統一的編號服務,模仿oracle的序列生成等.但單例的使用需要謹慎,特別是在需要作負載均衡的地方,因為這種程式級的單例模式實際上只能保證在乙個應用中為單例.如果被多個應用載入,還是會...