1.堆區和棧區的區別
1.1 申請方式
堆區變數是由程式設計師自己申請並指明大小
棧區變數是由作業系統負責分配
1.2 生命週期
堆區變數程式設計師自己釋放,或者等待程式結束系統自動**(記憶體洩漏);
棧區變數是當申請棧區變數的大括號結束後系統自動**
1.3 申請後系統的響應
棧:只要棧的剩餘空間大於所申請空間,系統將為程式提供記憶體,否則將報異常提示棧溢位。
堆:首先應該知道作業系統有乙個記錄空閒記憶體位址的鍊錶,當系統收到程式的申請時,會遍歷該鍊錶,尋找第乙個空間大於所申請空間的堆結點,然後將該結點從空閒結點鍊錶中刪除,並將該結點的空間分配給程式,另外,對於大多數系統,會在這塊內 存空間中的首位址處記錄本次分配的大小,這樣,**中的delete語句才能正確的釋放本記憶體空間。另外,由於找到的堆結點的大小不一定正好等於申請的大 小,系統會自動的將多餘的那部分重新放入空閒鍊錶中。
1.4 申請大小的限制
棧:在windows下,棧是向低位址擴充套件的資料結構,是一塊連續的記憶體的區域。這句話的意思是棧頂的位址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在windows下,棧的大小是2m(也有的說是1m,總之是乙個編譯時就確定的常數),如果申請的空間超過棧的剩餘空間時,將提示overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。
堆:堆是向高位址擴充套件的資料結構,是不連續的記憶體區域。這是由於系統是用鍊錶來儲存的空閒記憶體位址的,自然是不連續的,而鍊錶的遍歷方向是由低位址向高位址。堆的大小受限於計算機系統中有效的虛擬記憶體。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。
1.5 4.申請效率的比較
棧由系統自動分配,速度較快。但程式設計師是無法控制的。
堆是由new分配的記憶體,一般速度比較慢,而且容易產生記憶體碎片,不過用起來最方便.
2.malloc和new的區別
2.1 本質
malloc是乙個引數為位元組數,返回值為void*型別的函式,這個函式的功能是傳入乙個位元組數,從系統堆區分配相應的記憶體
將其記憶體首位址作為返回值返回。
new 是乙個c++中定義的關鍵字,後面要加型別,型別後面加小括號代表給你要申請的那塊空間初始化,
型別後面加方括號代表申請乙個陣列,new返回指定型別的指標
2.2 申請失敗
malloc申請失敗會返回null
new申請失敗會丟擲bac_alloc異常,不會返回null
2.3 new的影響
new可以理解為動態建立物件,當它建立類物件時,他會呼叫類中的建構函式.
2.4 刪除
提到malloc和new就要提到free和delete
malloc申請的空間應該用free()**
new申請的空間應該用delete**,如果delete的是乙個類物件的話,會呼叫這個類的析構函式
堆區和棧區
1 棧區 stack 由編譯器自動分配釋放,存放函式的引數值,區域性變數的值等。2 堆區 heap 一般由程式設計師分配釋放,若程式設計師不釋放,程式結束時可能由系統 3 全域性區 靜態區static 全域性變數和靜態變數的儲存是放在一塊的,初始化的全域性變數和靜態變數在一塊區域,未初始化的全域性變...
棧區和堆區
注意,這裡所說的堆區和棧區指的是 虛擬 記憶體區域,跟資料結構中的堆疊不一樣。棧區 stack 由編譯器自動分配釋放,存放區域性變數的值 函式呼叫所需要維護的資訊等。棧區必須滿足這樣一條規則 先入棧的資料後出棧 first in last out,filo 堆區 heap 一般由程式設計師分配釋放,...
堆區和棧區
棧區 由編譯器自動分配並釋放 存放函式的引數值 區域性變數等 棧空間分靜態分配和動態分配 靜態分配是編譯器完成的比如自動變數 auto 的分配,棧的動態分配無需釋放,也就沒有釋放函式 堆區 由程式設計師分配和釋放,如果程式設計師不釋放,程式結束時,可能會由作業系統 比如ios中的alloc都是存放堆...