棧區:由編譯器自動分配並釋放 ,存放函式的引數值 ,區域性變數等 棧空間分靜態分配和動態分配:靜態分配是編譯器完成的比如自動變數(auto)的分配,棧的動態分配無需釋放,也就沒有釋放函式
堆區:由程式設計師分配和釋放,如果程式設計師不釋放,程式結束時,可能會由作業系統**,比如ios中的alloc都是存放堆中
全域性區(靜態區) (static) 全域性變數和靜態變數的儲存是放在一起的,初始化的全域性變數和靜態變數存放在一塊區域,未初始化的全域性變數和靜態變數在相鄰的另一塊區域,程式結束後有系統釋放。
注意:全域性區又可分為未初始化全域性區:
.bss段和初始化全域性區:data段。
舉例:int a;未初始化的。int a = 10;已初始化的。
int a = 10; 全域性初始化區
char *p; 全域性未初始化區
main
文字常量區 存放常量字串,程式結束後由系統釋放
程式**區 存放函式的二進位制**
二、申請後的系統響應
棧:儲存每乙個函式在執行的時候都會向作業系統索要資源,棧區就是函式執行時的記憶體,棧區中的變數由編譯器負責分配和釋放,記憶體隨著函式的執行分配,隨著函式的結束而釋放,由系統自動完成。
注意:只要棧的剩餘空間大於所申請空間,系統將為程式提供記憶體,否則將報異常提示棧溢位。
堆:1.首先應該知道作業系統有乙個記錄空閒記憶體位址的鍊錶。
2.當系統收到程式的申請時,會遍歷該鍊錶,尋找第乙個空間大於所申請空間的堆結點,然後將該結點從空閒結點鍊錶中刪除,並將該結點的空間分配給程式。
3 .由於找到的堆結點的大小不一定正好等於申請的大小,系統會自動的將多餘的那部分重新放入空閒鍊錶中
三、 申請大小的限制
棧:棧是向低位址擴充套件的資料結構,是一塊連續的記憶體的區域。是棧頂的位址和棧的最大容量是系統預先規定好的,棧的大小是2m(也有的說是1m,總之是乙個編譯時就確定的常數 ) ,如果申請的空間超過棧的剩餘空間時,將提示overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。
堆:堆是向高位址擴充套件的資料結構,是不連續的記憶體區域。這是由於系統是用鍊錶來儲存的空閒記憶體位址的,自然是不連續的,而鍊錶的遍歷方向是由低位址向高位址。堆的大小受限於計算機系統中有效的虛擬記憶體。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。
記憶體分配.png
棧:由系統自動分配,速度較快,不會產生記憶體碎片
堆:是由alloc分配的記憶體,速度比較慢,而且容易產生記憶體碎片,不過用起來最方便
打個比喻來說:
使用棧就象我們去飯館裡吃飯,只管點菜(發出申請)、付錢、和吃(使用),吃飽了就走,不必理會切菜、洗菜等準備工作和洗碗、刷鍋等掃尾工作,他的好處是快捷,但是自由度小。
使用堆就象是自己動手做喜歡吃的菜餚,比較麻煩,但是比較符合自己的口味,而且自由度大。
堆區和棧區
1 棧區 stack 由編譯器自動分配釋放,存放函式的引數值,區域性變數的值等。2 堆區 heap 一般由程式設計師分配釋放,若程式設計師不釋放,程式結束時可能由系統 3 全域性區 靜態區static 全域性變數和靜態變數的儲存是放在一塊的,初始化的全域性變數和靜態變數在一塊區域,未初始化的全域性變...
棧區和堆區
注意,這裡所說的堆區和棧區指的是 虛擬 記憶體區域,跟資料結構中的堆疊不一樣。棧區 stack 由編譯器自動分配釋放,存放區域性變數的值 函式呼叫所需要維護的資訊等。棧區必須滿足這樣一條規則 先入棧的資料後出棧 first in last out,filo 堆區 heap 一般由程式設計師分配釋放,...
靜態儲存區 堆區和棧區
記憶體分配有三種 靜態儲存區 堆區和棧區。他們的功能不同,對他們使用方式也就不同。靜態儲存區 內存在程式編譯的時候就已經分配好,這塊內存在程式的整個執行期間都存在。它主要存放靜態資料 全域性資料和常量。棧區 在執行函式時,函式 包括main函式 內區域性變數的儲存單元都可以在棧上建立,函式執行結束時...