[noip2014]飛揚的小鳥
——!x^n+y^n=z^n
題目描述:
為了簡化問題,我們對遊戲規則進行了簡化和改編:
遊戲介面是乙個長為n ,高為 m 的二維平面,其中有k 個管道(忽略管道的寬度)。
小鳥始終在遊戲介面內移動。小鳥從遊戲介面最左邊任意整數高度位置出發,到達遊戲介面最右邊時,遊戲完成。
小鳥每個單位時間沿橫座標方向右移的距離為1 ,豎直移動的距離由玩家控制。如果點選螢幕,小鳥就會上公升一定高度x ,每個單位時間可以點選多次,效果疊加;
如果不點選螢幕,小鳥就會下降一定高度y 。小鳥位於橫座標方向不同位置時,上公升的高度x 和下降的高度y 可能互不相同。
小鳥高度等於0 或者小鳥碰到管道時,遊戲失敗。小鳥高度為 m 時,無法再上公升。
現在,請你判斷是否可以完成遊戲。如果可以 ,輸出最少點選螢幕數;否則,輸出小鳥最多可以通過多少個管道縫隙。
輸入輸出格式:
輸入格式:
輸入檔名為 bird.in 。
第1 行有3 個整數n ,m ,k ,分別表示遊戲介面的長度,高度和水管的數量,每兩個整數之間用乙個空格隔開;
接下來的n 行,每行2 個用乙個空格隔開的整數x 和y ,依次表示在橫座標位置0 ~n- 1上玩家點選螢幕後,小鳥在下一位置上公升的高度x ,以及在這個位置上玩家不點選螢幕時,小鳥在下一位置下降的高度y 。
接下來k 行,每行3 個整數p ,l ,h ,每兩個整數之間用乙個空格隔開。每行表示乙個管道,其中p 表示管道的橫座標,l 表示此管道縫隙的下邊沿高度為l ,h 表示管道縫隙上邊沿的高度(輸入資料保證p 各不相同,但不保證按照大小順序給出)。
輸出格式:
輸出檔名為bird.out 。
共兩行。
第一行,包含乙個整數,如果可以成功完成遊戲,則輸出1 ,否則輸出0
。第二行,包含乙個整數,如果第一行為1 ,則輸出成功完成遊戲需要最少點選螢幕數,否則,輸出小鳥最多可以通過多少個管道縫隙。
輸入輸出樣例:
輸入樣例1#
10 10 6
3 9
9 9
1 2
1 3
1 2
1 1
2 1
2 1
1 6
2 2
1 2 7
5 1 5
6 3 5
7 5 8
8 7 9
9 1 3
輸出樣例1#
輸入樣例2#
10 10 4
1 2
3 1
2 2
1 8
1 8
3 2
2 1
2 1
2 2
1 2
1 0 2
6 7 9
9 1 4
3 8 10
輸出樣例2#
【資料範圍】
對於30% 的資料:5 ≤ n ≤ 10,5 ≤ m ≤ 10,k = 0 ,保證存在一組最優解使得同一單位時間最多點選螢幕3 次;
對於50% 的資料:5 ≤ n ≤ 2 0 ,5 ≤ m ≤ 10,保證存在一組最優解使得同一單位時間最多點選螢幕3 次;
對於70% 的資料:5 ≤ n ≤ 1000,5 ≤ m ≤ 1 0 0 ;
對於100%的資料:5 ≤ n ≤ 100 0 0 ,5 ≤ m ≤ 1 0 00,0 ≤ k < n ,0正文部分:
這道題困擾了我好久啊…果然還是我太弱了….
很容易想到這是一道dp,注意可以在單位時間連續點螢幕,也就是說往上是完全揹包,而往下是01揹包。
如果用dp[i][j]表示到達(i,j)的最優解,易得:
dp[i][j]=min(dp[i-1][j+y[i-1],dp[i-1][j-k*x[i-1]]+1)
然而如果這樣,01和完全揹包要分開寫,先寫完全揹包,因為01只能從i-1轉移,如果先01可能會影響到完全揹包。
還有另一點就是處理管道的問題,對於dp[i][j],j處於管道位置,本來這個狀態不存在,應直接記為inf,但是由於完全揹包的需要,應在處理完完全揹包在將其置為inf,這樣我們可以記錄每個i的位置的上端和下端,就可以完美解決這個問題。
廢話不多說,上**,好菜...大佬見諒
1 #include2 #include3 #include4using
namespace
std;
5 inline int
read();
6int min(int x,int y)
7int max(int x,int y)
8namespace
lys28
for(j=1;j<=m;j++) if(j+y[i-1]<=m) dp[i][j]=min(dp[i][j],dp[i-1][j+y[i-1
]]);
29for(j=1;j<=d[i];j++) dp[i][j]=inf;
30for(j=u[i];j<=m;j++) dp[i][j]=inf;31}
32for(i=1;i<=n;i++)
39else
if(!flag) break;40
}41if(flag)
47else printf("
0\n%d\n
",cnt);
48return0;
49}50}
51int
main()
57 inline int
read()
64while(c>='
0'&&c<='
9') kk=kk*10+c-'
0',c=getchar();
65return kk*ff;
66 }
NOIP2014 飛揚的小鳥
題目 分析 乙個揹包問題。i,j 是跳上來的情況時 可以由 i,j k 得到,則問題得到解決。注意 f陣列要先進行上公升操作,再進行下降操作,否則 i,j k 有可能是下降得到的,從而得到錯解 吸取我的教訓吧,調了好長時間 include include using namespace std co...
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天哪細節問題調了乙個鐘,手速不夠快思路不夠清晰寫了乙個鐘,感覺一道第三題就要花掉我2個鐘那我比賽的時候腫麼辦qaq 說下這道題,首先純暴力,70分到手,然後我們把01揹包的轉移變成有上界的完全揹包,還有一些特殊情況特殊轉移,還是比較好看的,去年比賽不知是電腦問題還是什麼一直沒輸出,蠢到家了然後這題爆...
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傳送門 為了簡化問題,我們對遊戲規則進行了簡化和改編 1.遊戲介面是乙個長為n,高 為m的二維平面,其中有k個管道 忽略管道的寬度 2.小鳥始終在遊戲介面內移動。小鳥從遊戲介面最左邊任意整數高度位置出發,到達遊戲介面最右邊時,遊戲完成。3.小鳥每個單位時間沿橫座標方向右移的距離為1,豎直移動的距離由...