多思多想,勤勞!
1. 擴充套件運算子'...',主要操作用於陣列的展開運算,一般簡單的用於陣列的合併,陣列每個元素的拆分
2.const routers = require.context ( ' 要操作的目標資料夾 ' ,布林值(是否要檢索其子資料夾),正則(以什麼結尾的檔案) )
router.key().map( key => router (key). default )獲取每個
3.promise關鍵字,當兩個同步請求的ajax的時候需要用promise.all進行同步請求貼上**
//此函式為不斷隨著時間請求ajax獲取返回值
_timer() , 1500)
})4.上傳並壓縮成任意大小
// 壓縮並轉為jpeg
export function convert2jpeg(img)
// 獲取base64
export function getbase64(fileblob) )
fr.addeventlistener('error', () => )
fr.readasdataurl(fileblob)})}
//上傳所觸發的change事件
handleupload(e) )
//保證每次點選上傳都會觸發點選事件(清空當前value資料)
e.srcelement.value = ''
}5.上傳檔案處理
// 顯示檔案的名稱和大小
第一階段專案評審
1.遇碼則碼隊 目前已實現的功能可以,但是有些單一,比如可以加入計算卡路里,期待可以像keep那樣功能強大。2.響噹噹隊 3.天宮疼憨仔隊 4.開拓者隊 目前已實現的功能可以,在查詢方面也下了很大功夫,值得我們學習,但是功能還不是很完善,並且沒有創新,希望向今日頭條衝衝衝。5.敲 我們是認真隊 目前...
spring cloud 第一階段總結
1.eureka 實現服務的註冊和發現的功能。並提供服務的健康監測,以及友好的ui。類似元件consul和zookeeper。在server 高可用需要集群 啟動類新增註解 enableeurekaserver 防止自己註冊自己 eureka.client.register with eureka ...
第一階段衝刺總結
在第一階段七天的衝刺時間裡,我主要承擔做了我們組創新這個模組的工作。由於這個模組是我提出的想法,所以我承擔了這個模組的編寫工作。首先,我設計了自定義介面的布局,進行了介面的ui設計。設計了兩個按鈕 ok 取消 ok按鈕想要實現的功能是分享和儲存,取消則是返回遊戲主介面。最後,對對話方塊實現了優化。在...