1.專案分工
吳良航,楊凱豪
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資料庫設計
包斌虎--------------------
需求分析,
github建設
陳 宇
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安卓原型設計
熊寧暢,餘旭潼
---------------------web
原型設計
2.專案展示
a.資料庫原型
b.需求分析及流程圖
c.移動端原型
d.web端原型
e.github團隊建設
3.心得體會
包斌虎:通過階段一的經歷,發現團隊協作溝通真的很重要。因為團隊溝通不及時,導致我們這一隊第一次的原型設計相比其他兩組而言是非常差勁的。第二次的時候我們小組及時做出來溝通,大家商量著把原型做了出來,雖然只是設計出了基本的功能需求,但是相比第一次有了很大的進步。在後續的實現過程中我們會先把基礎功能實現,然後再不斷地完善,給它增添一些新功能。
餘旭潼:不知不覺第一階段的工作已經完成了,雖然成果不是很理想,但是大家都付出了努力。而且第二階段要開始了,我感到很無奈,感覺有很多東西以我現在的水平還是做不出來的,做乙個靜態的網頁不是很難,但是要做乙個動態網頁卻難上很多,以前做過靜態的網頁,但是還從來沒有做過動態的網頁,區域性重新整理的ajax還沒有看,一些程式設計規範也不知道,怎麼跟伺服器資料庫對接什麼的也不了解,只是掌握了一些基礎知識。所以這次的任務的完成肯定會很艱難,但是艱難也要勇敢面對,我相信我可以一一克服的。
熊寧暢:這段日子除了日常的課業學習,還有就是用axure設計了乙個有些糟糕的雲筆記介面。這讓我明白,做這種設計不能只靠自己的想法創意,要借鑑模仿別人的介面,一切從實際出發才行。最應該重視的不是介面多好看,而是使用者體驗和功能實現。要多和同組人討論,溝通。
另外,我還初步對ios的開發有了了解,雖然大部分東西還處於起步階段,不是很懂,但考試結束後會認真學習的。目前要專心準備考試,不能掛科。
陳宇:
楊凱豪:第一次階段的評審,我認識到在團隊協作中團隊溝通的重要性。資料庫的設計需要切合原型設計,web端的原型設計需要和移動端的原型設計相吻合。同時,在學習中遇到問題要通過各種途徑去解決,而不能逃避它。要多問多學多做。制定計畫,並要求自己及時完成任務
spring cloud 第一階段總結
1.eureka 實現服務的註冊和發現的功能。並提供服務的健康監測,以及友好的ui。類似元件consul和zookeeper。在server 高可用需要集群 啟動類新增註解 enableeurekaserver 防止自己註冊自己 eureka.client.register with eureka ...
第一階段衝刺總結
在第一階段七天的衝刺時間裡,我主要承擔做了我們組創新這個模組的工作。由於這個模組是我提出的想法,所以我承擔了這個模組的編寫工作。首先,我設計了自定義介面的布局,進行了介面的ui設計。設計了兩個按鈕 ok 取消 ok按鈕想要實現的功能是分享和儲存,取消則是返回遊戲主介面。最後,對對話方塊實現了優化。在...
第一階段練習
1 輸入乙個整數,把該整數分別按照八進位制 十進位制 十六進製制形式輸出 include stdio.h main 2 輸入乙個小數 整數部分3位 小數部分5位 把該小數分別按照以下格式輸出 小數部分4位寬度,整個數字8位寬度 小數部分3位寬度,整個數字9位寬度,空白部分使用0填充 include ...