俄羅斯方塊所實現的**
import sys
import pygame
from pygame.locals import *
size = 30 # 每個小方格大小
block_height = 20 # 遊戲區高度
block_width = 10 # 遊戲區寬度
border_width = 4 # 遊戲區邊框寬度
border_color = (40, 40, 200) # 遊戲區邊框顏色
screen_width = size * (block_width + 5) # 遊戲螢幕的寬
screen_height = size * block_height # 遊戲螢幕的高
bg_color = (40, 40, 60) # 背景色
black = (0, 0, 0)
def print_text(screen, font, x, y, text, fcolor=(255, 255, 255)):
imgtext = font.render(text, true, fcolor)
screen.blit(imgtext, (x, y))
def main():
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption('俄羅斯方塊')
font1 = pygame.font.sysfont('simhei', 24) # 黑體24
font_pos_x = block_width * size + border_width + 10 # 右側資訊顯示區域字型位置的x座標
font1_height = int(font1.size('得分')[1])
score = 0 # 得分
while true:
for event in pygame.event.get():
if event.type == quit:
sys.exit()
# 填充背景色
screen.fill(bg_color)
# 畫遊戲區域分隔線
pygame.draw.line(screen, border_color,
(size * block_width + border_width // 2, 0),
(size * block_width + border_width // 2, screen_height), border_width)
# 畫網格線 豎線
for x in range(block_width):
pygame.draw.line(screen, black, (x * size, 0), (x * size, screen_height), 1)
# 畫網格線 橫線
for y in range(block_height):
pygame.draw.line(screen, black, (0, y * size), (block_width * size, y * size), 1)
print_text(screen, font1, font_pos_x, 10, f'得分: ')
print_text(screen, font1, font_pos_x, 10 + font1_height + 6, f'')
print_text(screen, font1, font_pos_x, 20 + (font1_height + 6) * 2, f'速度: ')
print_text(screen, font1, font_pos_x, 20 + (font1_height + 6) * 3, f'')
print_text(screen, font1, font_pos_x, 30 + (font1_height + 6) * 4, f'下乙個:')
pygame.display.flip()
if __name__ == '__main__':
main()
game_area = [['.'] * block_width for _ in range(block_height)]
cur_block = none # 當前下落方塊
cur_pos_x, cur_pos_y = 0, 0 # 當前下落方塊的座標
from collections import namedtuple
point = namedtuple('point', 'x y')
block = namedtuple('block', 'template start_pos end_pos name next')
# s形方塊
s_block = [block(['.00',
'00.',
'...'], point(0, 0), point(2, 1), 's', 1),
block(['0..',
'00.',
'.0.'], point(0, 0), point(1, 2), 's', 0)]
blocks =
def get_block():
block_name = random.choice('oiztlsj')
b = blocks[block_name]
idx = random.randint(0, len(b) - 1)
return b[idx]
# 獲取旋轉後的方塊
def get_next_block(block):
b = blocks[block.name]
return b[block.next]
def _judge(pos_x, pos_y, block):
nonlocal game_area
for _i in range(block.start_pos.y, block.end_pos.y + 1):
if pos_y + block.end_pos.y >= block_height:
return false
for _j in range(block.start_pos.x, block.end_pos.x + 1):
if pos_y + _i >= 0 and block.template[_i][_j] != '.' and game_area[pos_y + _i][pos_x + _j] != '.':
return false
return true
執行結果
俄羅斯方塊高階 AI俄羅斯方塊
前文回顧 致青春 python實現俄羅斯方塊 人工智慧大火的今天,如果還是自己玩俄羅斯方塊未免顯得太low,為什麼不對遊戲公升級,讓機器自己去玩俄羅斯方塊呢?有了這個想法之後利用週六週日兩天的時間去蒐集了大量的資料,在電腦宕機好多次之後終於將ai俄羅斯方塊實現了。所謂讓機器自己去玩俄羅斯方塊,就是讓...
俄羅斯方塊
俄羅斯方塊 tetris,俄文 是一款風靡全球的電視遊戲機 和掌上遊戲機遊戲,它由俄羅斯人阿列克謝 帕基特諾夫 發明,故得此名。俄羅斯方塊的基本規則是移動 旋轉和擺放遊戲自動輸出的各種方塊,使之排列成完整的一行或多行並且消除得分。由於上手簡單 老少皆宜,從而家喻戶曉,風靡世界。俄羅斯方塊的開發者是阿...
俄羅斯方塊
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