第三次個人作業

2022-07-26 08:45:14 字數 1441 閱讀 5453

這個作業屬於哪個課程

軟體工程

這個作業要求在**

第三次個人作業

這個作業的目標

記錄mooc學習筆記和用例圖

作業正文

如下其他參考文獻

把不太理解的東西和一些已經較為理解、且十分類似的東西做比較,可 以對這些不太理解的東西產生更深刻的理解,叫做建模

建模產生的結果就是模型

因為不能完整地理解乙個複雜的系統,所以要對它建模

建模是為了能夠更好地理解正在開發的系統

幫助我們按照需要對系統進行視覺化

允許我們詳細說明系統的結構和行為

給出了乙個指導我們構造系統的模板

對我們所做出的決策進行文件化

選擇要建立什麼模型

每一種模型可以在不同的精度級別上表示

最好的模型是與現實相關聯的

單個模型是不充分的, 對每乙個重要的系統最好用一組幾乎 獨立的模型去處理

uml,統一建模語言

uml解決了當時的「方法之戰」 即:同乙個概念,有不同的表示方法。

圖符:每個建模元素都有自己特定的圖形符號

uml是 一種通用的建模工具圖形化。

四種關係:關聯,實現,依賴,繼承。

a、sim卡,b、網路,c、外殼d、使用者

泛化關係 ,包含《include》,擴充套件《extend》

一切正常時的動作序列

主事件流的每一步都有可能出現異常,此處描述異常情況的處理

 關聯關係: 用實線表示

 泛化關係:實線+空心箭頭

 系統邊界

 參與者

 用例

 是軟體開發人員分析客戶業務流程的結果

 是物件導向分析的結果

不一定完全是物件導向分析的結果

 是物件導向設計的輸入

 是開發部門與顧客之間的合同

 是軟體設計部門與軟體工程師之間的合同

 是開發部門領導、非直接開發人員,了解系統的主要資訊**

 用例圖

 用例描述

第三次個人作業

這個作業屬於哪個課程 鏈結位址 這個作業要求在 鏈結位址 這個作業的目標 用例圖設計 作業正文 鏈結位址 其他參考文獻 基本設計 普通使用者可以通過歡迎登入頁面進入遊戲 修改密碼以及登出帳戶,通過註冊頁面進行註冊,進入遊戲後可以開始比賽,檢視自己的歷史比賽以及檢視排行榜。管理員可以重置使用者密碼,刪...

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