外觀模式就是為子系統的一組介面提供了乙個一致的介面,既定義乙個高層介面,來簡化客戶端對子系統的介面方法的呼叫。
這樣,客戶端就不需要知道系統內部呼叫的複雜聯絡,只需要通過乙個統一的介面與系統互動。
就像股民**,新手直接進行投資可能風險很大不易上手,但是如果都投入**,將多**民的資金匯集在一起,就可以交由專業人士進行管理投資。
下面是它的結構圖:
subsystem是子系統類,分別處理不同的子系統任務,並且接受facade外觀類的指派完成不同任務。
facade是外觀類,將客戶端的請求指派給不同的子系統完成。
設計模式 外觀模式
外觀模式,我的理解就是將複雜的類進行重新封裝,將簡單的介面呈現出來,降低呼叫端和實際類的耦合性。拿 大話設計模式 上邊關於 和 的例子來說。對於不入門的股民來說,交易有些過於龐大,需要學習的東西很多,如果沒整明白就進行投資,很容易賠錢的。很多剛入 的股民都賠的很慘。而買 有提出了乙個新的觀念,我們買...
設計模式 外觀模式
何為外觀模式?外觀模式 為子系統中的一組介面提供乙個一致的介面,此模式定義了乙個高層介面,這個介面使得一子系統更加容易使用。它是一種結構型模式,它主要解決的問題是 元件的客戶和元件中各種複雜的子系統有了過多的耦合,隨著外部客戶程式和 各子系統的演化,這種過多的耦合面臨很多變化的挑戰。uml類圖 乙個...
設計模式 外觀模式
外觀模式說白了就是為一組介面提供乙個一致的介面。例如 定義三個類a b c,每個類各定義乙個方法。class a pubic void showa cout a showa pubic void showb cout b showb pubic void showc cout c showc 定義乙...