插值還沒有系統的學過,最近在實現blackwalnut3d的紋理對映時,才慢慢發現3d中的插值和我們數學上的插值還是有點不同的。
個人認為,插值可以和向量,矩陣一起稱為計算機圖形學中最最基本的數學基礎。
在構造物體時,可以只設定幾個參考點,使用插值完成貝塞爾曲線的逼近。在進行裁剪時,為了獲得規範的,可以方便進行裁剪的裁剪立方體cvv,將透視和插值融合實現了透視矩陣,同時,在具體的裁剪過程中,使用插值獲得各種裁剪後的座標。在光柵化的階段,使用插值完成將乙個平面離散到螢幕畫素上,並且利用插值完成正確的紋理透視,使效果看起來更棒。
可以發現,在pipeline的整個階段都可能用到插值。其重要性並不亞於向量和矩陣。那麼,就先簡單的介紹一下插值,以後系統的學習過後,再系統的寫一寫。
首先,插值只適用於線性關係中。對於非線性關係,插值並不適用。
其次,計算機中的插值,和數學中插值的基本含義一樣,具體用法上,多數使用的是比例關係。
數學上,線性關係表示為:y = ax+b,其中a,b為實數,x,y可以為向量或者實數。也就是說,知道a,b後,每乙個確定的x,有乙個確定的y和其對應。
而再計算機中,我們通常使用的是其比例關係。設y = ax+b , 如y從y0開始,到y0和y3之間的乙個值y2,那麼x也就從x0開始,到x0和x3之間的乙個值x2,這中情況下,如果要求x2的值,有
x2 = (x3-x0)*(y2-y0)/(y3 - y0) + x0 。不用具體求出a和b的值。
由上面這篇文章可知,只要能知道兩個量之間關係是線性關係即可,不用計算a和b的具體值。
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