Timeline高階擴充套件

2022-07-19 00:36:13 字數 752 閱讀 9970

**於通過demo講解了timeline更加複雜的使用方式

創意與實踐

1、設想一:暫停timeline

由於這個功能與螢幕上的文字密切相關,我建立了乙個名為dialogue track的自定義軌道,它能與遊戲的ui管理器掛接。每個剪輯的屬性中都有用於顯示的文字,還有布林變數用來決定timeline是暫停或繼續。這個剪輯在檢視視窗中如下圖所示。

2、設想二:非線性timeline

暴雨開始後,遊戲繼續進行,而暴雨會隨著遊戲過程進行多次回放。這是個無縫的回放過程。當怪獸被打倒後過了幾秒,暴雨結束,遊戲繼續進行。

3、設想三:將timeline插入到遊戲系統中

然後返回到timeline上。通過把platoon繫結到ai command軌道,我建立了表示多個指令的剪輯:移動後停下,移動後駐守,攻擊特定目標,甚至是原地死亡。當timeline進行時,platoon控制的單位會聽從指令,將這些指令優先於之前的行為,從而使timeline的ai對指令進行排序。

最後使用cinemachine新增幾個攝像機鏡頭,你就可以只使用3到4個ai command軌道就建立出一場大戰的效果。

小結希望通過這篇文章激發開發者們的好奇心和創造力。下次當看到timeline時,你便會思考:我能用它來幹什麼呢?是用來建立乙個快速反應事件系統?還是精心策劃整場戰鬥?或是在子彈地獄型別射擊遊戲中設計子彈模式?

我們可以在timeline上去做很多事情,只需一點創意和一些指令碼程式設計。也歡迎將你的創意在unity中文官方論壇(unitychina.cn)上與我們分享!

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