策略模式是一種定義一系列演算法的方法,從概念上來看,所有這些演算法完成的都是相同的工作,只是實現不同,它可以以相同的方式呼叫所有的演算法,減少了各種演算法類與使用演算法類之間的耦合
策略模式封裝了變化
在實踐中,我們發現可以用它來封裝幾乎任型別的規則,只要在分析過程中聽到需要在不同時間應用到不同的業務規則,就考慮使用策略模式來處理這種變化的可能
商場**例子
現金收費抽象類
usingview codesystem;
using
system.collections.generic;
using
system.linq;
using
system.text;
using
system.threading.tasks;
namespace
factoryclass.strategy
}
正常收費子類
usingview codesystem;
using
system.collections.generic;
using
system.linq;
using
system.text;
using
system.threading.tasks;
namespace
factoryclass.strategy}}
打折收費子類
usingview codesystem;
using
system.collections.generic;
using
system.linq;
using
system.text;
using
system.threading.tasks;
namespace
factoryclass.strategy
public
override
double acceptcash(double
money)}}
返利收費子類
usingview codesystem;
using
system.collections.generic;
using
system.linq;
using
system.text;
using
system.threading.tasks;
namespace
factoryclass.strategy
public
override
double acceptcash(double
money)
return
resurt;}}
}
cashcontext類
usingview codesystem;
using
system.collections.generic;
using
system.linq;
using
system.text;
using
system.threading.tasks;
namespace
factoryclass.strategy
}//////
根據收費策略不同,獲得計算結果
/// ///
///public
double getresult(double
money)}}
客戶端
protectedview codevoid btna_click(object
sender, eventargs e)
(二)策略模式
定義演算法家族,分別封裝起來,讓它們之間可以互相替換,讓演算法變化,不會影響到使用者 good 適合類中的成員以方法為主,演算法經常變動 簡化了單元測試 因為每個演算法都有自己的類,可以通過自己的介面單獨測試。策略模式和簡單工廠基本相同,但簡單工廠模式只能解決物件建立問題,對於經常變動的演算法應使用...
二 策略模式
在策略模式 strategy pattern 中,乙個類的行為或其演算法可以在執行時更改。這種型別的設計模式屬於行為型模式。在策略模式中,我們建立表示各種策略的物件和乙個行為隨著策略物件改變而改變的 context 物件。策略物件改變 context 物件的執行演算法。主要解決了 在有多種演算法相似...
(二)策略模式
簡單工廠模式只是解決物件的建立問題,而且由於工廠本身包括了所有的收費方式,商場可能經常性的更改打折額度和返利額度,每次維護或者擴充套件收費方式都要改動這個工廠,以致 需要重新編譯部署,這不是一種好方法。而且為了建立不同的物件產品使用了switch case 或if else 的形式實現 這樣違背了開...