簡單工廠模式只是解決物件的建立問題,而且由於工廠本身包括了所有的收費方式,商場可能經常性的更改打折額度和返利額度,每次維護或者擴充套件收費方式都要改動這個工廠,以致**需要重新編譯部署,這不是一種好方法。而且為了建立不同的物件產品使用了switch case(或if else)的形式實現**,這樣違背了開閉原則,即對擴充套件開放、對修改封閉,維護的成本會隨著cese(或else)的增加而增加,而本文的策略模式能較好地解決這個問題。
策略模式是處理演算法不同變體的一種行為型模式。策略模式通過介面或抽象類提供公共的函式介面,即在抽象類中定義乙個抽象方法,實現該介面的派生類將實現該抽象類中的抽象方法。策略模式把針對不同派生類一系列的具體演算法分別封裝在不同的派生類中,使得各個派生類給出的具體演算法可以相互替換。
在策略模式中,抽象類提供公共的函式介面稱作策略,實現該介面的派生類稱作具體策略。
strategy是使用介面還是抽象類,這個取決於一系列的策略中是否有共同屬性或方法;如果沒有,使用介面更加靈活方便,反之使用抽象類,抽象類中便可存放公共的屬性以及方法。
它定義了演算法家族,分別封裝起來,讓他們之間可以互相轉換,此模式讓演算法的變化,不會影響到使用演算法的客戶
商場售賣商品的時候針對不同場景指定不同的折扣策略(原價消費/折扣消費/返利消費),通過構建不同的物件來實現不同策略切換.
/** * 現金收費抽象類
*/class cashsuper ;
/** * 正常收費子類
*/class cashnormal: public cashsuper
};/**
* 打折收費子類
*/class cashrebate: public cashsuper
double acceptcash(double money)
};/**
* 返利收費子類
*/class cashreturn: public cashsuper
double acceptcash(double money)
return result;
}};/**
* 策略上下文類
*/class cashcontext
/*** 獲得計算結果
** @param money
*/double getresult(double money)
};int main(int argc, char * args)
};int main(int argc, char * args)
(二)策略模式
定義演算法家族,分別封裝起來,讓它們之間可以互相替換,讓演算法變化,不會影響到使用者 good 適合類中的成員以方法為主,演算法經常變動 簡化了單元測試 因為每個演算法都有自己的類,可以通過自己的介面單獨測試。策略模式和簡單工廠基本相同,但簡單工廠模式只能解決物件建立問題,對於經常變動的演算法應使用...
二 策略模式
在策略模式 strategy pattern 中,乙個類的行為或其演算法可以在執行時更改。這種型別的設計模式屬於行為型模式。在策略模式中,我們建立表示各種策略的物件和乙個行為隨著策略物件改變而改變的 context 物件。策略物件改變 context 物件的執行演算法。主要解決了 在有多種演算法相似...
二 策略模式
策略模式是一種定義一系列演算法的方法,從概念上來看,所有這些演算法完成的都是相同的工作,只是實現不同,它可以以相同的方式呼叫所有的演算法,減少了各種演算法類與使用演算法類之間的耦合 策略模式封裝了變化 在實踐中,我們發現可以用它來封裝幾乎任型別的規則,只要在分析過程中聽到需要在不同時間應用到不同的業...