package 大話設計模式.策略模式;
//策略介面
public
inte***ce
strategy
//定義具體策略a,實現策略介面,重寫具體的演算法功能
public
class
concretestrategya
implements
strategy
}package 大話設計模式.策略模式;
//定義具體策略b,實現策略介面,重寫具體的演算法功能
public
class
concretestrategyb
implements
strategy
}//定義具體策略c,實現策略介面,重寫具體的演算法功能
package 大話設計模式.策略模式;
public
class
concretestrategyc
implements
strategy
}
package 大話設計模式.策略模式;
public
class
context
//根據具體的策略物件,呼叫其演算法方法
public
void
contextinte***ce()
}
設計模式 二 策略模式
定義演算法家族,分別封裝起來,讓它們之間可以互相替換,讓演算法變化,不會影響到使用者 good 適合類中的成員以方法為主,演算法經常變動 簡化了單元測試 因為每個演算法都有自己的類,可以通過自己的介面單獨測試。策略模式和簡單工廠基本相同,但簡單工廠模式只能解決物件建立問題,對於經常變動的演算法應使用...
設計模式(二) 策略模式
策略模式 strategy 它定義了乙個演算法家族,分別封裝起來,讓它們之間可以互相替換,此模式讓演算法的變化,不會影響到使用演算法的客戶。現金收費抽象類 abstract class cashsuper 正常收費子類 class cashnormal cashsuper 打折收費子類 class ...
設計模式(二) 策略模式
策略模式定義了演算法家族,分別封裝起來,讓它們之間可以互相替換,此模式讓演算法的變化,不會影響到使用演算法的客戶。我們來實現乙個簡單的商場收銀軟體功能來闡述策略模式 1.我們先來定義乙個收費方式的基類,如下 using system namespace strategy 2.收費方案,如下 usin...