執行緒同步: 讓執行緒協同步調,按照一定的先後次序來執行當人工重置的事件得到通知時,等待該事件的所有執行緒均變為可排程執行緒。
當乙個自動重置的事件得到通知時,等待該事件的執行緒中只有乙個執行緒變為可排程執行緒。
參考:多執行緒與事件物件
多執行緒程式設計(13) - 多執行緒同步之 event (事件物件)
#include #include using namespace std;
dword winapi fun1proc(
lpvoid lpparameter // thread data
);dword winapi fun2proc(
lpvoid lpparameter // thread data
);int tickets = 100;
handle g_hevent;
void main()
dword winapi fun1proc(
lpvoid lpparameter // thread data
) else
break;
setevent(g_hevent);
} return 0;
}dword winapi fun2proc(
lpvoid lpparameter // thread data
) else
break;
setevent(g_hevent);
} return 0;
}
VC之 執行緒同步之事件物件 Event
事件物件也是核心物件,它也包含三個成員 使用計數 指明事件是自動重置事件還是乙個人工重置事件的布林值 指明事件是處於已通知狀態還是處於未通知狀態。人工重置的事件物件 當人工重置的事件物件得到通知時,等待該事件物件的所有執行緒均變為可排程執行緒。在擁有事件物件的所有權之後要呼叫resetevent函式...
Windows執行緒同步之事件 Event
設定為有訊號狀態setevent 設定為無訊號狀態resetevent 傳送訊號脈衝pulseevent 開啟已存在的命名物件openevent 關閉事件物件closeevent 等待訊號為有訊號或超時waitforsingleobject 建立或開啟事件物件createevent event是wi...
核心態同步物件之「事件」
事件是一種很常使用到的,用於同步的核心物件。它分為兩種 手動擋的 自動擋的 手動擋 顧名思義,如果乙個事件啟用之後,你不顯式呼叫resetevent的話,那麼事件就一直處於啟用狀態。自動擋 在任何乙個執行緒waitfor函式成功之後,該事件就會被重新調整為未啟用狀態。手動擋的事件通常應用於這麼乙個場...